创建交互式修饰样条线选项(Create Interactive Groom Splines Options)

使用以下初始设置在选定网格对象上创建交互式修饰样条线描述。然后,可以使用 XGen 交互式修饰描述节点属性交互式修饰工具调整“密度”(Density)“长度”(Length)“宽度比例”(Width Scale)“CV 计数”(CV Count)值。

新的描述名称(New Description Name)
键入描述的名称。创建的 descriptionShape 和 description_base 节点使用该名称作为前缀。
生成器种子(Generator Seed)
设置程序种子值。这可用于随机生成头发和毛发,使其不会在相同的位置生成。
密度(Density)
逐面设置头发的数量。

稍后,可以使用“密度”(Density)笔刷工具或者通过调整 description_base 节点的“密度倍增”(Density Multiplier)属性,增加或减少该头发密度。请参见 description_base 节点属性

近似样条线计数(Approximate Spline Count)
显示基于当前的“密度”(Density)设置在网格曲面上生成的头发数。这是一个只读值。
长度(Length)
设置每根头发的初始长度(以 cm 表示)。

稍后,可以使用“比例修改器”(Scale modifier)或者通过使用“长度”(Length)笔刷工具雕刻头发,修改头发长度。

宽度比例(Width Scale)
设置每根头发的初始宽度(以 cm 表示)。

稍后,可以使用 description_base 节点的“宽度比例”(Width Scale)属性或者通过使用“宽度”(Width)笔刷工具雕刻头发,修改头发宽度。

请参见

CV 计数(CV Count)

设置每根头发上的控制顶点数。默认值 5 适用于大多数头发类型。对于长头发,请增加该值。稍后可以使用 description_base 节点的“CV 计数”(CV Count)属性添加或移除头发 CV。