若要查看头发和动力学曲线在受力时如何反应,请播放模拟。若要在模拟运行时对头发系统或毛囊属性做出更改,请选择
。若要调整头发模拟,请调整 hairSystemShape 的“动力学特性”(Dynamics Properties)部分中的“拉伸阻力”(Stretch Resistance)、“弯曲阻力”(Bend Resistance)和“质量”(Mass)等属性。请参见 hairSystemShape。您可能还需要调整 Nucleus 节点属性(如“重力”(Gravity)、“子步”(Substeps)和“空间比例”(Space Scale))。请参见 Nucleus。
如果输出设定为“NURBS 曲线”(NURBS curves),且曲线数较高,则播放时可能会出现性能问题。作为解决方案,应加快交互式反馈,且在输出设定为“Paint Effects 和 NURBS 曲线”(Paint Effects and NURBS curves)的情况下创建头发,并隐藏包含输出曲线的组。然后,在 hairSystemShape 中,将“每束头发数”(Hairs Per Clump)和“束宽度”(Clump Width)分别设定为 1 和 0。
在某些情况下,可以通过启用 hairSystemShape 节点中的“禁用毛囊动画”(Disable Follicle Anim)属性来改善播放性能。请参见提高 nHair 模拟和缓存播放性能。
播放模拟
播放并与 nHair 模拟交互