指定 Nucleus 解算器

创建 nCloth 和其他 Nucleus 对象后,您可以将它们指定给新解算器,或指定给场景中其他现有解算器。因为共享相同的 Maya Nucleus 解算器时,Nucleus 对象仅可以彼此交互,所以您可能需要将对象从一个解算器移动到另一个解算器,或者将对象分离到它们自己的解算器。

将 nCloth 或被动对象指定给新的或现有的解算器

  1. 在场景视图中,选择要指定给新解算器的 nCloth 或被动对象。
  2. FX 菜单集中,选择“字段/解算器 > 指定解算器”(Fields/Solvers > Assign Solver)

    将显示解算器列表。

  3. 从解算器列表中选择“新解算器”(New Solver)或某个现有解算器。

    如果选择“新解算器”(New Solver),Maya 会创建一个新 Maya Nucleus 解算器(它会显示在“属性编辑器”(Attribute Editor)中),并会将选定对象指定给它。

    如果选择某个现有解算器,Maya 会将选定对象指定给它。