可以创建“点到曲面”(Point to Surface)约束,以将 nCloth 组件(顶点、边或面)附加到目标曲面(nCloth 曲面或被动碰撞对象)。例如,可以使用“点到曲面”(Point to Surface)约束,以将一条 nCloth 裤子的腰带保持在被动对象角色的髋部。
创建 nCloth“点到曲面”(Point to Surface)约束
目标曲面可以是同一系统的一部分的其他 nCloth 对象、nCloth 被动对象中的一个或非 nCloth 对象。
如果选定的目标曲面是非 nCloth 对象,则创建约束后,该曲面将成为被动对象。
选定的 nCloth 组件现在受选定的目标曲面约束,并且现在通过 dynamicConstraint 节点连接到 nCloth 的 Maya Nucleus 解算器。
dynamicConstraint 节点上的预设特性确定约束的类型(在这种情况下为“点到曲面”(Point to Surface)约束)及其行为方式。例如,可以使用以下属性设置创建“点到曲面”(Point to Surface)约束:
请参见动态约束属性。