从场景文件创建自定义归档

选择一个或多个场景文件,并将每个场景中的几何体对象批量转化为自定义归档。使用此选项可以将不同场景文件中的若干对象转换为归档基本体。

Maya 会将导出的几何体和材质保存到您指定位置的 archive 目录。保存的归档文件将使用源 Maya 场景文件的名称作为文件基础名称。有关 Maya 如何创建自定义归档基本体的信息,请参见自定义归档基本体

您也可以将当前场景中的选定对象保存到归档基本体。请参见从选定的对象创建自定义归档

注: 当使用“将场景批量转换为 XGen 归档文件”(Batch Convert Scenes to XGen Archives)时,如果在一个场景中有多个多边形对象,则该场景中的所有对象将成为单个归档。

从场景文件创建自定义归档基本体

  1. 执行下列操作之一:
    • “建模”(Modeling)菜单集栏中,选择“生成 > 场景批量转化为归档”(Generate > Batch Convert Scenes to Archives)
    • XGen 编辑器中,选择“文件 > 场景批量转化为归档”(File > Batch Convert Scenes to Archives)
  2. 在显示的“将场景批量转换为 XGen 归档文件”(Batch Convert Scenes to XGen Archives)窗口中,单击“浏览”(Browse)以将场景文件添加到“要转换的场景”(Scenes to be Converted)列表中。
  3. “目标文件夹”(Destination Folder)列表中,选择要在其中保存归档文件的目录。

    所有为新归档生成的文件都将保存到指定的目录中。

  4. 若要保存几何体的低分辨率和中等分辨率版本,请选择以下“细节级别”(Level of Detail)选项之一(请参见将当前选择项导出为归档选项):
    • 自动(多边形减少 %)(Automatic (PolyReduce %))
    • 手动(LOD 后缀)(Manual (LOD Suffix))

    所选选项将应用于从选定场景文件生成的所有归档文件。

  5. 如果选定的几何体设置了动画,请启用“包含动画”(Include Animation),然后指定“开始帧”(Start Frame)“结束帧”(End Frame)值。
  6. 单击“导出”(Export)
    注: (仅限 Mac OS)在一些 Mac OS 系统上,在导出过程中 Maya 可能会变得无响应。如果发生这种情况,请设置以下环境变量:XGEN_EXPORT_ARCHIVE_STANDALONE = 0。
  7. 现在,在将归档基本体添加到 XGen 描述时,您可以选择这些自定义归档。请参见实例化基本体和归档几何体