将 Paint Effects 转化为几何体

转化为多边形

可以使用“修改 > 转化 > Paint Effects 到多边形”(Modify > Convert > Paint Effects to Polygons)将 Paint Effects 笔划转化为多边形网格,包括构建历史。

此功能允许您执行以下操作:

可以编辑笔刷属性并在输出网格上查看效果。将自动生成与“Paint Effects”渲染外观高度匹配的着色器,并将其指定给生成的网格。还可以选择输出逐顶点颜色并将照明烘焙到网格。

注: 若要优化 Paint Effects 到多边形的转化,请参见优化 Paint Effects 网格质量

转化为 NURBS

可以使用“修改 > 转化 > Paint Effects 到 NURBS”(Modify > Convert > Paint Effects to NURBS)Paint Effects 笔划转化为 NURBS。如果在该过程中选择“选项”(Options)框 (),则可选择隐藏笔划。转化“Paint Effects 到 NURBS”(Paint Effects to NURBS)的好处是可以将“Paint Effects”对象作为几何体处理。strokeShape“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“NURBS 输出”(NURBS Output)区域包含指定转化为 NURBS 的属性。有关这些“NURBS 输出”(NURBS Output)选项的描述,请参见 strokeShape 节点中的NURBS 输出(NURBS Output)

转化为曲线

可以使用“修改 > 转化 > Paint Effects 到曲线”(Modify > Convert > Paint Effects to Curves)Paint Effects 笔划转化为曲线。如果在该过程中选择“选项”(Options)框 (),则可选择隐藏笔划。将“Paint Effects”转化为曲线的好处是,可以使用结果曲线进行建模,并且可以在其他渲染器(如 Pixar®RenderMan®)中渲染这些曲线。

相关主题

Paint Effects 到多边形(Paint Effects to Polygons)、Paint Effects 到 NURBS (Paint Effects to NURBS)和 Paint Effects 到曲线(Paint Effects to Curves)选项