在绘制关节或关节链之前,首先需要用于放置它们的模型。有关创建模型的信息,请参见 NURBS 建模或多边形建模。
设定“关节工具”(Joint Tool)设置
- 在“装备”(Rigging)菜单集(按 F3 键)中,选择“骨架 > 创建关节”(Skeleton > Create Joints) > 。
“关节工具”(Joint Tool)设置面板将显示。
- 根据需要调整“关节工具”(Joint Tool)设置。
创建关节或关节链
- 在“装备”(Rigging)菜单集(按 F3 键)中,选择“骨架”(Skeleton) > “创建关节”(Create Joints)。
- 在视图中,单击要开始关节链的位置。
- 在模型中再次单击要在关节链中放置下一个关节的位置。
将在第一个关节和第二个关节之间出现骨骼。
在此示例中,使用前正交视图和侧正交视图创建关节
提示: 单击鼠标中键并拖动以移动最后放置的关节。
- 继续在视图中单击,直到创建完关节链中的所有关节。
- 按 Enter 键完成关节链。
- 可选:选择连接到中心关节的关节,然后复制它们 (Ctrl + D) 以创建第二个肢体。
在此示例中,会复制关节并将其拖动到第一个链的旁边
透视视图中的结果:一对腿
创建在模型中自动居中的关节或关节链
- 单击“状态行”(Status Line)上的“捕捉到投影中心”(Snap to Projected Center)图标 ,启用居中模式。
- 在“装备”(Rigging)菜单集(按 F3 键)中,选择“骨架”(Skeleton) > “创建关节”(Create Joints)。
- 在视图中,单击模型上要创建关节的位置。
关节自动在模型中居中。
注: 如果模型具有多个网格层,则居中模式将最小化置换,并会将关节放置在层的中心。
- 如果需要,请使用“移动工具”(Move Tool)重新定位关节。
关节在其新位置中动态居中。
- 在模型上再次单击要创建关节链中的下一个关节的位置。
骨骼显示在第一个关节和第二个关节之间,第二个关节也是居中显示在模型中。
- 继续在视图中单击,直到创建完关节链中的所有关节。
- 按 Enter 键完成关节链。