限制
- 当前不支持除隐式球体和 NURBS 对象之外的几何体类型。若要使用其他类型的曲面,请将其转化为 NURBS 曲面。
- 随着雕刻工具和/或要变形的对象中的顶点数量增加,性能可能会降低。
- 为获得最佳效果,请使用闭合的凸对象作为雕刻工具。
高级(Advanced)
- 可以有多个雕刻变形器变形同一对象。
- 可以使用连接编辑器或 MEL connectAttr 命令手动连接其他对象作为雕刻工具。
- 使用隐式球体时,对雕刻变形器提供 GPU 支持。您仍可对 NURBS 对象使用雕刻变形器,但变形会发送到 CPU。
创建雕刻变形器
- 选择一个或多个可变形对象。
- 请执行下列任一操作:
- (可选)打开创建选项时,还可以执行下列操作:
- 选择以保存创建选项而不创建雕刻变形器,并保持选项窗口的打开状态。
- 选择以将选项重置为其默认值,并保持选项窗口的打开状态。
- 单击“创建”(Create)来创建雕刻变形器。选项窗口将关闭。
- 单击“应用”(Apply)来创建雕刻变形器,并保持选项窗口打开。
- 单击“关闭”(Close)来关闭该窗口。
注意: 创建变形器之后,请避免更改可变形对象的点(例如,CV、顶点或晶格点)的数量。更改点的数量可能会导致意外的变形效果。请确保在对可变形对象的拓扑满意后再开始使用变形器。保存对象的副本,以备以后需要在其上面进行进一步的建模。
将 NURBS 或多边形对象用作雕刻变形器的雕刻工具
- 选择要变形的对象,然后选择要用作雕刻工具的 NURBS 曲面或多边形网格。
- 选择。
将显示“雕刻选项”(Sculpt Options)窗口。
- 启用“使用次 NURBS 或多边形对象”(Use secondary NURBS or Polygon Object)雕刻工具选项。
重要: 如果将非凸面闭合对象用作次 NURBS 或多边形雕刻对象,可能会出现异常结果。
- 单击“创建”(Create)。