使用变形变形器创建滑动效果
变形切向约束:软修改和簇变形器使源对象变形
可以使用变形变形器创建平滑的滑动效果。
按住
Shift
键并选择要变形的对象,然后选择源对象。
在
“变形”(Deform)
菜单
中,选择
“变形
>
变形”(Deform > Morph)
>
。此时将显示
变形选项(Morph options)
窗口。(
“变形”(Deform)
菜单显示在“建模”(Modeling)(F2)、“绑定”(Rigging)(F3) 或“动画”(Animation)(F4)
菜单集
中。)
注:
变形选项(Morph options)
窗口包含用于在目标对象上创建源对象的变形的基本控件。源对象“属性编辑器”(Attribute Editor)的
“变形”(Morph)
选项卡中提供了变形变形器的详细内容。(
变形选项(Morph options)
主题中也介绍了这些设置。)
将设置保留为默认值(
“绝对”(Absolute)
、
“对象空间”(Object Space)
),然后单击
“应用”(Apply)
。
现在,转到
属性编辑器(Attribute Editor)
变形(Morph)
选项卡,其中还有其他
变形选项(Morph options)
。
激活
“使用切向约束”(Use Tangential Constraints)
选项。没有立竿见影的效果。
将
“向内约束”(Inward Constraint)
和
“向外约束”(Outward Constraint)
都设置为
1.00
,以获得完整效果。
注:
“向内约束”(Inward Constraint)
和
“向外约束”(Outward Constraint)
值应相同,否则效果会不太平滑并出现参差不齐的边。
提示:
如果
“向内”(Inward)
和
“向外”(Outward)
约束产生了撕裂或锐边,请使用
变形选项(Morph options)
中的
“切向阻尼”(Tangential Damping)
设置来软化效果。
父主题:
变形变形器