单击以使用默认骨架创建新 HumanIK 角色。默认情况下,新角色命名为角色 n ,其中 n 是顺序编号。 根据 HumanIK 命名惯例创建有已命名关节的骨架。若要修改默认骨架,可以使用“骨架”(Skeleton)选项卡设置区域中的选项来编辑关节设置。也可以在场景视图中调整关节的位置和旋转。 |
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在场景视图中调整关节的位置和旋转时,单击可将所做的调整从骨架的左侧镜像到右侧。 重要: 仅编辑骨架的左侧,然后再单击。镜像始终从骨架的左侧应用到右侧。
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锁定和解除锁定当前骨架定义。 |
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删除当前骨架及其骨架定义。 |
有关与修改骨架关联的操作,请参见 HumanIK 窗口菜单按钮下的编辑骨架(Edit Skeleton)子菜单。