打开“拉动”(Pull)和“阻力”(Resist)属性
- 选择角色骨架后,从“属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“HIKproperties”选项卡 
		
“拉动”(Pull)属性用于确定在移动身体的其他部位时某些身体部位受影响的程度。
	 
- 髋部强制重力(Hips Enforce Gravity)
		  
-  用于设置髋部的阻力百分比。强制角色髋部在其脚之间。默认情况下,“髋部强制重力”(Hips Enforce Gravity)设置为 60%。 
			 注: 必须将“髋部刚度”(Hips Stiffness)设置为非零值,才能利用“强制重力”(Enforce Gravity)设置。请参见  HIK 刚度属性。
			  
 
- 左/右膝最大伸展(Left/Right Knee Max Extension)
		  
-  可使用这些设置在腿完全伸展时限制腿,以防止出现膝部和肢体折断。值越大,肢体伸展得越平缓。默认情况下,值为 50 时会更正大多数肢体折断。
		  
- 左/右肘最大伸展(Left/Right Elbow Max Extension)
		  
-  使用此设置可在左臂或右臂完全伸展时对其进行阻尼,以防止肘部和肢体折断。值越大,肢体伸展得越平缓。默认情况下,值为 50 时会更正大多数肢体折断。
		  
- 左/右膝压缩(Left/Right Knee Compression)
		  
-  在伸展的腿弯曲时更改其刚度。为 100%(完整效果)时,伸展的腿不弯曲,而是推动角色的髋部,从而移动角色。
		  
- 左/右肘压缩(Left/Right Elbow Compression)
		  
-  在伸展的手臂弯曲时更改其刚度。为 100%(完整效果)时,伸展的手臂不弯曲,而是推动角色的胸部,从而移动角色。