“曲线扭曲”(Curve Warp)变形器用于沿曲线拉伸对象或为对象设置动画。可以从多个不同位置访问它: 
	 
 
	 - 在“动画”(Animation)、“建模”(Modeling)和“绑定”(Rigging)菜单集中: 
		
- 在 MASH 工具架中:单击“曲线扭曲”(Curve Warp)图标。 
		
 
以下选项位于“曲线扭曲变形器”(Curve Warp deformer)节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)中。 
	 
曲线扭曲
 
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		曲线(Curve) 
-  
		显示用作输入的曲线。还可以使用鼠标中键将曲线拖入此字段,或者单击鼠标右键连接选定曲线。如果曲线已连接,还可以单击鼠标右键将其移除或显示在大纲视图中。 
		 
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		目标曲线(Aim Curve) 
-  
		 显示当 “目标”(Aim)设置为 “目标曲线”(Aim Curve)时几何体指向的曲线。还可以使用鼠标中键将曲线拖入此字段,或者单击鼠标右键连接选定曲线。如果曲线已连接,还可以单击鼠标右键将其移除或显示在 大纲视图中。 
		   
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		目标(Aim) 
-  
		 指定所变形对象的方向。选项包括: 
		 - 自动法线(Auto Normals):根据法线自动确定如何设置网格的方向。 
		  
- 曲线法线(Curve Normals):在每个控制点上沿曲线的法线设置网格的方向。 
		  
- 目标曲线(Aim Curve):将网格的方向设置为朝向指定曲线。 
		  
 
-  
		目标曲线模式(Aim Curve Mode) 
-  
		 指定当“目标”(Aim)设置为“目标曲线”(Aim Curve)时,将使用目标曲线的哪个方面确定几何体的方向。选项包括: 
		 - U 值(U Value):对输入曲线和目标曲线的相应 U 值进行采样,然后使用其间的线作为几何体的上方向向量。这种解算方法的速度最快。 
		  
- 最近点(Closest Point):对输入曲线的每个 U 值进行采样时,该选项使用目标曲线上对应的最近 CV 确定几何体的上方向向量。此方法更易于使用,但速度比“U 值”(U Value)要慢。 
		  
 
-  
		对齐(Alignment) 
-  
		 指定相对于变形所沿曲线对齐网格的轴。 
		 
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		翻转轴(Flip Axis) 
-  
		反转“对齐”(Alignment)轴。 
		 
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		封套(Envelope) 
-  
		控制从网格的原始形状到其在曲线上的变形形状的衰减。使用该属性可在它们之间进行融合。 
		 
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		偏移(Offset) 
-  
		确定沿曲线偏移网格的距离。增加该值将沿曲线移动网格。还可以将该值设置为小于 0 或大于 1,使网格继续超出曲线的起点/终点。 
		 
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		保持长度(Keep Length) 
-  
		保持输入网格的长度。如果禁用此选项,则网格将始终拉伸以填充曲线的整个长度。 
		 
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		循环闭合曲线(Loop Closed Curves) 
-  
		围绕曲线无限循环变形的对象,不断增加偏移值。 
		 
-  
		采样精确度(Sampling Accuracy) 
-  
		为要黏着到的多边形对象确定曲线上的点投影数。值越高,对象更易于保持其原始形状。 
		 
网格缩放(Mesh Scaling)
 
		  -  
		  长度缩放(Length Scale) 
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		  根据曲线长度百分比缩放网格。 
		   
-  
		  最大缩放(Max Scale) 
-  
		   沿非长度轴缩放网格。 
		   
缩放曲线(Scale Curve)
 
			  
			 该曲线图允许自定义“最大缩放”(Max Scale)的形状。 
			 
 
		  曲线旋转(Curve Rotation)
 
		  -  
		  旋转(Rotation) 
-  
		  确定网格围绕曲线长度的总体旋转。 
		   
-  
		  扭曲旋转(Twist Rotation) 
-  
		  确定围绕曲线长度应用于网格的附加扭曲量。 
		   
扭曲曲线(Twist Curve)
 
			  
			 该曲线图允许自定义由“扭曲旋转”(Twist Rotation)所施加扭曲的形状。