通过“HumanIK 控制”(HumanIK Controls)中的“IK 融合平移”(IK Blend T)和“IK 融合旋转”(IK Blend R)(以前称为“达到”(Reach))滑块,可以确定骨架遵循哪一个解决方案(IK 或 FK)。
在控制装备上设置关键帧时,IK 和 FK 解决方案均设置关键帧。默认情况下,“对齐/同步控制装备”(Align/Synchronize Control Rig)功能会同步控制装备,从而导致 IK 和 FK 解决方案在场景中显示在彼此的顶部。
IK 和 FK 解决方案的插值不匹配,因为 IK 效应器是全局的,而 FK 效应器在层次的局部范围内有效。您可以通过禁用“对齐控制装备”(Align Control Rig)选项( >“编辑控制装备 > 对齐/同步控制装备”(Edit Control Rig > Align/Synchronize Control Rig))来可视化这一点。