您可以将 HumanIK 自定义绑定角色定义背景的背景图像切换为自定义图像。 
	 
更改 HumanIK 自定义绑定角色定义全身视图的背景图像
-  将自定义图像复制到 CharacterControls 目录中的 DefaultImages 文件夹。 
		
-  编辑 <View resource> 元素以指向新图像。在以下示例中,图像被命名为 Spaceman_bkgrd。 
		  
 
		  您还可以在  CharacterControls 目录中创建一个新文件夹(例如  CustomImages)来保留所有自定义图像。如果创建新文件夹,则必须在配置文件中添加  <ResourcePath> 元素,以告知 Maya 要在该文件夹中搜索图像。 
			  
提示: 请勿在配置文件中包含背景图像的文件扩展名。 
		   
- 重新加载该布局时,可以通过拖动 HumanIK 窗口的边缘来调整选项卡的大小,以反映自定义图像的分辨率。 
		  注: 背景图像的宽度定义了在调整窗口大小时,自定义布局可达到的最大宽度。最小宽度固定为 250 像素,无法更改。