- 从“绑定”(Rigging)菜单集中访问: 
		
- 在 Maya 命令行中输入 BakeDeformerTool。 
		

烘焙变形器工具(Bake Deformer Tool)
可使用
“烘焙变形器工具”(Bake Deformer Tool)来近似计算任意变形器产生的变形,以便您可以将复杂的绑定导出到具有有限变形器支持的应用程序。此方法使用权重值的“智能”计算将网格绑定到骨架。
		
注: 
		  
帮助行(Help Line)中的进度条用于跟踪烘焙过程。烘焙过程的速度与许多因素有关。如果内存不足,无法完成解算,您将看到警告,您可以随时按 
Esc 键取消该过程。
		
 
	 这非常适用于刚性绑定(Rigid Bind)和 Delta Mush 等变形。还可以使用它来快速确定默认角色绑定权重。
	 
		注: “烘焙变形到蒙皮权重”(Bake Deformation to Skin Weights)不会创建新类型的变形器,也不会修改源角色上现有变形器的结果。
		
 
	  
有关使用此工具的信息,请参见在角色上烘焙变形器(Bake deformers on a character)。
	 
 
	 - 源(Source) 
		  
- 指定要简化的角色。
		  
-  
			 - 网格(Mesh) 
				  
- 要烘焙的网格。
				  
- 骨架(Skeleton) 
				  
- 要烘焙的骨架。
				  
 
- 目标(Destination) 
		  
- 指定接收变换的对象。
		  
-  
			 - 网格(Mesh) 
				  
- 应用变形的网格。
				  
- 骨架(Skeleton) 
				  
- 应用变形的骨架。
				  
-  
				  
 
- 影响数量(Number of influences) 
		  
- 用于增加或减少每个顶点使用的最大影响数量。
		  
- 为骨架上色(Colorize Skeleton) 
		  
-  
			 
 
		  
- 启用此选项后,为绑定骨架及其蒙皮顶点上色,以便顶点显示与影响它们的关节和骨骼相同的颜色。
		  
- 也可以通过“脚本编辑器”(Script Editor)中的脚本,在 bakeDeformer 命令上使用以下标志激活骨架上色:colorizeSkeleton = true 注: 可以从窗口更改单个关节和骨骼的颜色。