烘焙变形器工具(Bake Deformer Tool)

烘焙变形器工具(Bake Deformer Tool)

可使用“烘焙变形器工具”(Bake Deformer Tool)来近似计算任意变形器产生的变形,以便您可以将复杂的绑定导出到具有有限变形器支持的应用程序。此方法使用权重值的“智能”计算将网格绑定到骨架。
注:
帮助行(Help Line)中的进度条用于跟踪烘焙过程。烘焙过程的速度与许多因素有关。如果内存不足,无法完成解算,您将看到警告,您可以随时按 Esc 键取消该过程。

这非常适用于刚性绑定(Rigid Bind)Delta Mush 等变形。还可以使用它来快速确定默认角色绑定权重。

注: “烘焙变形到蒙皮权重”(Bake Deformation to Skin Weights)不会创建新类型的变形器,也不会修改源角色上现有变形器的结果。

有关使用此工具的信息,请参见在角色上烘焙变形器(Bake deformers on a character)

源(Source)
指定要简化的角色。
网格(Mesh)
要烘焙的网格。
骨架(Skeleton)
要烘焙的骨架。
目标(Destination)
指定接收变换的对象。
网格(Mesh)
应用变形的网格。
骨架(Skeleton)
应用变形的骨架。
影响数量(Number of influences)
用于增加或减少每个顶点使用的最大影响数量。
为骨架上色(Colorize Skeleton)
启用此选项后,为绑定骨架及其蒙皮顶点上色,以便顶点显示与影响它们的关节和骨骼相同的颜色。
也可以通过“脚本编辑器”(Script Editor)中的脚本,在 bakeDeformer 命令上使用以下标志激活骨架上色:
colorizeSkeleton = true
注: 可以从“显示 > 线框”(Display > Wireframe)窗口更改单个关节和骨骼的颜色。