通过使用姿势编辑器,可以导入和导出 *.pose 文件中的融合姿势插值器节点。这样,可以轻松在不同角色(例如,在整个流水线的几个不同场景文件中使用的相同角色)之间传递姿势插值器节点的整个系统及其姿势和对应的姿势形状。
.pose 文件包含姿势插值器节点及其姿势。姿势编辑器中的目录结构(例如,组及其名称)也会保留在 .pose 文件中。
与该姿势插值器关联的所有姿势形状均保存在形状 (*.shp) 文件中(请参见导入和导出融合变形),其所在目录与含匹配前缀的 .pose 文件所在目录相同。例如,如果 .pose 文件命名为 armpit_fix.pose,则关联的 .shp 文件将命名为 armpit_fix。blendShapename.shp。
您可以选择一次性导出某个对象的所有姿势插值器,或者仅导出选定的姿势插值器。
导出所有姿势插值器节点
导出选定姿势插值器节点
如果选择姿势,则仅导出姿势及其关联的姿势插值器。
导入 .pose 文件时,当前场景需要至少包含一个基础对象,且其名称和顶点数(拓扑)必须与创建 .pose 文件所使用的基础对象相匹配。
导入形状文件
如果该对象中尚未存在姿势插值器节点及其姿势,则将创建一个。如果存在,则将替换为导入的姿势插值器节点及其姿势。
如果关联融合变形的 .shp 文件位于 .pose 文件的相同目录中,则也会导入这些变形。如果该对象中尚未存在融合形变变形器及其目标形状,则将创建一个。如果存在融合形变变形器,则其目标形状将根据名称替换为导入的形状。