在本视频中,我们将开始介绍初级到中级材质,以对火箭场景进行润色。
具体来说,本教程将介绍:
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创建您自己的自定义变形器 (1:50)
- 使用“时间编辑器”(Time Editor)按片段分组动画并对其重定时 (5:25)
- 使用“节点编辑器”(Node Editor)创建控制曲线 (12:20)
- 使用摄影机序列器设置摄影机镜头 (18:40)
- 使用 Bifrost FX 添加云和烟轨迹 (29:50)
使用的 IBL 来源:
https://hdrmaps.com/
使用的其他文件:https://areadownloads.autodesk.com/wdm/maya/htm_maya101_gs_finale.zip