可以将场景中的引用编辑(例如对几何体或新节点连接的更改)导出到 .editMB 或 .editMA 引用编辑文件。然后,可将该编辑文件应用于其他对象以对其调用相同的更改。
例如,如果从基础循环行走动画开始,可以将几个不同的调整(如阔步走、拖脚走和迈进)导出到不同的文件中。然后可以将这些编辑应用于其他角色。
可以导出场景中某个资产、某个被引用文件或一组选定节点上的编辑内容。导出引用编辑之前,可以查看它们以确保文件中包含正确的编辑。请参见列出引用编辑。
注:
悬挂连接(到未导出节点的连接)和引用编辑将保存到具有占位符名称空间的编辑文件。应用这些编辑时,Maya 会将占位符替换为应用该文件的引用的名称空间,或者使用“:”代表导入到主场景。
不会导出默认节点。例如,如果更改了默认着色器 (standardSurface1),然后导出了编辑,则更改的 standardSurface1 不会导出。
从选定节点导出引用编辑
从一组选定节点导出引用编辑
- 按住 Shift 键的同时在场景中选择要从中导出编辑内容的节点。
- 选择“文件 > 导出到脱机文件”(File > Export to Offline File)。
将显示文件浏览器。
- 导航到要存储编辑内容的文件夹并输入文件的名称。默认情况下,Maya 将这些文件放置在当前项目中名为 scenes\edits 的子文件夹中。
- 单击“导出到脱机文件”(Export to Offline File)。
Maya 会创建包含引用编辑的指定文件,扩展名为 .editMA 或 .editMB。不能在 Maya 中打开这些文件,但可以将其指定给其他文件。有关详细信息,请参见指定脱机文件。
还可以导出特定被引用文件的编辑内容。
导出被引用文件上的编辑内容
导出被引用文件上的编辑内容
- 通过执行下列操作之一来访问导出到脱机文件选项(Export to Offline File Options):
- 在“大纲视图”(Outliner)中,在要从中导出编辑内容的被引用文件上单击鼠标右键,然后从显示的菜单中选择“导出到脱机文件”(Export to Offline File) >
。
- 在“引用编辑器”(Reference Editor)(“文件 > 引用编辑器”(File > Reference Editor))中,选择要从中导出编辑内容的被引用文件,然后选择“文件 > 导出到脱机文件”(File > Export to Offline File) >
。
- 在“导出到脱机文件选项”(Export to Offline File Options)中,设置导出选项,然后单击“导出到脱机文件”(Export to Offline File)。
- 导航到要存储编辑内容的文件夹并输入文件的名称。默认情况下,Maya 将这些文件放置在当前项目中名为 scenes\edits 的子文件夹中。
- 单击“导出到脱机文件”(Export to Offline File)。