自动将多边形添加到网格中

可以使用“重新划分网格”(Remesh)命令将多边形拓扑添加到网格上的选定区域。如果要为区域添加更多细节,但没有足够的组件来处理,这将非常有用。如果启用“网格 > 重新拓扑 > 预处理网格”(Mesh > Retopologize > Preprocess Mesh)对网格不可行(即,不是非常密集的网格或预处理为次优),则下一个操作过程是使用“重新划分网格”(Remesh)

添加细节后,我们建议对整个网格运行“重新划分网格”(Remesh),然后再运行 Retopo 以再次返回到均匀拓扑。

将细节添加到网格区域中

  1. 选择网格上的组件以用作中心。
  2. “建模”(Modeling)菜单集中,选择“网格 > 重新划分网格”(Mesh > Remesh)

    这将根据重新划分网格设置将细节添加到区域中。

注: 如果场景文件包含 Maya 2020 之前的 Retopo 节点,则应先删除网格上的历史,然后再执行其他重新划分网格/重新拓扑