使用扭曲着色器可以轻松确定拉伸或压缩的 UV。通过颜色反馈可以可视化扭曲错误:红色面指示拉伸,蓝色面指示压缩,而白色面指示最佳 UV。
识别 UV 扭曲
。在显示的“UV 扭曲选项”(UV Distortion Options)窗口中,选择“求值”(Evaluation)模式。默认情况下,“UV 扭曲”(UV Distortion)会按“每个 UV 壳”(Per UV shell)进行求值,使您能够查看每个 UV 壳上的扭曲错误。请参见 UV 编辑器的图像(Image)菜单。
。

扭曲区域将相对于 UV 空间中的纹理区域进行着色。
该网格的原始材质、着色器和纹理指定将重新显示在场景和 UV 编辑器中。