在网格之间传递 UV

可以将 UV 映射到平滑版本的多边形模型,在该模型中更易于获取较好的 UV,例如,可以使导致 UV 重叠的褶皱平滑。然后,您可以使用“传递属性”(Transfer Attributes)操作将映射的 UV 重新复制到复杂的原始模型。

在多边形网格之间传递平滑的 UV

  1. 复制多边形网格。
  2. 复制时,选择要平滑的顶点。
  3. 选择“编辑网格”(Edit Mesh) > 平均化顶点(Average Vertices) >
  4. 在显示的“平均化顶点选项”(Average Vertices Options)中,设置“平滑量”(Smoothing amount),然后单击“应用”(Apply)
    注: 增大“平滑量”(Smoothing amount)值可快速平滑选择。也可以反复单击“应用”(Apply)来重复执行平滑操作。
  5. 使用“创建 UV”(Create UVs)菜单中的任何映射选项,将 UV 投影到平滑的重复模型。
  6. 使用“网格 > 传递属性”(Mesh > Transfer Attributes)将平滑的重复模型中的 UV 重新复制回原始网格中。

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