将其他随机化应用于指定的 MASH 动力学通道属性。
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通道名称(Channel Name)
- 确定哪个 MASH 动力学受随机化器的影响。
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约束通道名称(Constraint Channel Name)
- 指定将“通道名称”(Channel Name)设置为“约束”(Constraint)时哪些属性将受到影响。
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起始值(Start Value)
- 确定开头的初始随机数或向量(具体取决于“通道名称”(Channel Name))。
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变化最小值(Variance Minimum)、变化最大值(Variance Maximum)
- 确定该节点生成的随机数之间差异的最小值和最大值。
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随机种子(Random Seed)
- 改变节点生成的随机数。
强度
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强度(Strength)
- 同时减弱对所有点的节点效果。
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随机强度(Random Strength)
- 按随机顺序平滑地减弱所有点的节点效果。
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阶跃强度(Step Strength)
- 每次禁用一个点的节点效果。
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强度贴图(Strength Map)
- 确定输入文件(2D 纹理、动画纹理等)来控制该节点的效果的形状。
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贴图投影轴(Map Projection Axis)
- 确定投影“强度贴图”(Strength Map)时所沿的轴。
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贴图辅助对象(Map Helper)
- 显示用于在场景中交互放置“强度贴图”(Strength Map)的对象。可以在该字段上单击鼠标右键来创建新的辅助对象(平面)(如果不存在)。还可以使用鼠标中键将网格拖入此字段,或者单击鼠标右键连接选定网格。如果网格已连接,还可以单击鼠标右键来断开其连接或者将其显示在大纲视图中。
注: 为获得最佳结果,请将相同的纹理指定给“强度贴图”(Strength Map)和“贴图辅助对象”(Map Helper)(在创建新的辅助对象时将自动执行此操作)。