通道随机化器

将其他随机化应用于指定的 MASH 动力学通道属性。

通道名称(Channel Name)
确定哪个 MASH 动力学受随机化器的影响。
约束通道名称(Constraint Channel Name)
指定将“通道名称”(Channel Name)设置为“约束”(Constraint)时哪些属性将受到影响。
起始值(Start Value)
确定开头的初始随机数或向量(具体取决于“通道名称”(Channel Name))。
变化最小值(Variance Minimum)变化最大值(Variance Maximum)
确定该节点生成的随机数之间差异的最小值和最大值。
随机种子(Random Seed)
改变节点生成的随机数。

强度

强度(Strength)
同时减弱对所有点的节点效果。
随机强度(Random Strength)
按随机顺序平滑地减弱所有点的节点效果。
阶跃强度(Step Strength)
每次禁用一个点的节点效果。
强度贴图(Strength Map)
确定输入文件(2D 纹理、动画纹理等)来控制该节点的效果的形状。
贴图投影轴(Map Projection Axis)
确定投影“强度贴图”(Strength Map)时所沿的轴。
贴图辅助对象(Map Helper)
显示用于在场景中交互放置“强度贴图”(Strength Map)的对象。可以在该字段上单击鼠标右键来创建新的辅助对象(平面)(如果不存在)。还可以使用鼠标中键将网格拖入此字段,或者单击鼠标右键连接选定网格。如果网格已连接,还可以单击鼠标右键来断开其连接或者将其显示在大纲视图中。
注: 为获得最佳结果,请将相同的纹理指定给“强度贴图”(Strength Map)“贴图辅助对象”(Map Helper)(在创建新的辅助对象时将自动执行此操作)。