偏移

逐点偏移 MASH 网络的点。

质量

模式(Mode)
指定如何应用偏移。选项包括:
  • “偏移”(Offset):添加到输入数组的“偏移”(Offsets)
  • “相乘”(Multiply):乘以输入数组的“偏移”(Offsets)
  • “覆盖”(Overwrite):值将设置为这些值(无论传入的值如何)。
  • “网格上的最近点”(Closest Point On Mesh):点将偏移到指定网格上的最近点。
  • “乘以时间”(Multiply by Time):将偏移值乘以帧数,并将结果添加到输入数组中。
变换空间(Transformation Space)

确定是相对于点的共享“世界”(World)空间还是其各自的“局部”(Local)空间变换点。

“启用位置”(Enable Position)“启用旋转”(Enable Rotation)“启用缩放”(Enable Scale)、“启用 ID”(Enable Id)

确定受偏移操作影响的变换。

“偏移位置”(Offset Position)“偏移旋转”(Offset Rotation)“偏移比例”(Offset Scale)

设置要应用于每种变换的偏移值。

钳制(Clamps)(仅限法线模式)

定义节点输出的上限和下限。低于或高于这些值的所有值均返回相应的钳制值。

低钳制(Low Clamp)
定义钳制的下限。
高钳制(High Clamp)
定义钳制的上限。

“乘以时间”(Multiply By Time)

以下选项仅当“模式”(Mode)设置为“乘以时间”(Multiply by Time)时有效。

开始帧(Start frame)
偏移“乘以时间”(Multiply by Time)操作的开始帧。

网格上的最近点(Closest point on Mesh)

以下选项仅当“模式”(Mode)设置为“网格上的最近点”(Closest point on Mesh)时有效。

输入网格(Input Mesh)
显示用作输入的当前网格。可以通过以下任一方式指定当前选定的对象:按住鼠标中键将其拖动到此字段;或者通过在该字段上单击鼠标右键并单击“连接”(Connect)
最近点模式(Closest Point Mode)
“网格上的最近点”(Closest Point on Mesh)会将网络中的所有点移动到“输入网格”(Input Mesh)上的最近点。“光线投射”(Ray Cast)将从“光线方向”(Ray Direction)中的每个点射出一条光线,然后将该点移动到与其相交的“输入网格”(Input Mesh)上的斑点(如果存在)。
光线方向(Ray Direction)
“最近点模式”(Closest Point Mode)设置为“光线投射”(Ray Cast)
缺少光线时隐藏(Hide on Ray Miss)
隐藏其光线缺少“输入网格”(Input Mesh)的点。用于禁用使网格衰减的对象。

重新排序点(Reorder Points)

模式(Mode)
用于根据许多不同的条件对点重新排序。这些按钮包括:
  • X:沿 X 轴从负到正对点重新排序。
  • Y:沿 Y 轴从负到正对点重新排序。
  • Z:沿 Z 轴从负到正对点重新排序。
  • “到点的距离”(Distance to Point):根据点到通过“距离点”(Distance Point)所指定点的距离对其进行重新排序。
  • “到网格的距离”(Distance to Mesh):根据点到通过“距离点”(Distance Point)所指定网格的距离对其进行重新排序。
  • “到点的距离”(Distance to Point):根据点到通过“距离点”(Distance Point)所指定点的距离对其进行重新排序。
  • “随机”(Random):对点随机重新排序。
反向(Reverse)
反转当前点顺序。
随机种子(Random Seed)
“模式”(Mode)设置为“随机”(Random)时,会更改随机化。
距离点(Distance Point)
“模式”(Mode)设置为“到点的距离”(Distance to Point)时,设置相对点。
距离网格(Distance Mesh)
“模式”(Mode)设置为“到网格的距离”(Distance to Mesh)时,设置相对网格。

强度(Strength)

强度(Strength)
同时减弱对所有对象的节点效果。
随机强度(Random Strength)
按随机顺序平滑地减弱所有对象的节点效果。
步骤强度(Step Strength)
每次禁用一个对象的节点效果。
“过滤器启用”(Filter On)“过滤器禁”用(Filter Off)
允许自定义哪些实例始终/从不受此节点影响。
强度贴图(Strength Map)
确定输入文件(2D 纹理、动画纹理等)来控制该节点的效果的形状。
贴图投影轴(Map Projection Axis)
确定投影“强度贴图”(Strength Map)时所沿的轴。
贴图辅助对象(Map Helper)
显示用于在场景中交互放置“强度贴图”(Strength Map)的对象。可以在该字段上单击鼠标右键来创建新的辅助对象(平面)(如果不存在)。还可以使用鼠标中键将网格拖入此字段,或者单击鼠标右键连接选定网格。如果网格已连接,还可以单击鼠标右键来断开其连接或者将其显示在大纲视图中。
注: 为获得最佳结果,请将相同的纹理指定给“强度贴图”(Strength Map)“贴图辅助对象”(Map Helper)(在创建新的辅助对象时将自动执行此操作)。

每点调整(Per Point Adjustments)

贴图调整偏移(Map adjusts Offsets)
设置“强度贴图”(Strength Map)以影响“偏移”(Offsets)值,而不是“强度”(Strength)值。