逐点偏移 MASH 网络的点。
质量
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模式(Mode)
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指定如何应用偏移。选项包括:
- “偏移”(Offset):添加到输入数组的“偏移”(Offsets)。
- “相乘”(Multiply):乘以输入数组的“偏移”(Offsets)。
- “覆盖”(Overwrite):值将设置为这些值(无论传入的值如何)。
- “网格上的最近点”(Closest Point On Mesh):点将偏移到指定网格上的最近点。
- “乘以时间”(Multiply by Time):将偏移值乘以帧数,并将结果添加到输入数组中。
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变换空间(Transformation Space)
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确定是相对于点的共享“世界”(World)空间还是其各自的“局部”(Local)空间变换点。
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“启用位置”(Enable Position)、“启用旋转”(Enable Rotation)、“启用缩放”(Enable Scale)、“启用 ID”(Enable Id)
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确定受偏移操作影响的变换。
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“偏移位置”(Offset Position)、“偏移旋转”(Offset Rotation)、“偏移比例”(Offset Scale)
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设置要应用于每种变换的偏移值。
钳制(Clamps)(仅限法线模式)
定义节点输出的上限和下限。低于或高于这些值的所有值均返回相应的钳制值。
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低钳制(Low Clamp)
- 定义钳制的下限。
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高钳制(High Clamp)
- 定义钳制的上限。
“乘以时间”(Multiply By Time)
以下选项仅当“模式”(Mode)设置为“乘以时间”(Multiply by Time)时有效。
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开始帧(Start frame)
- 偏移“乘以时间”(Multiply by Time)操作的开始帧。
网格上的最近点(Closest point on Mesh)
以下选项仅当“模式”(Mode)设置为“网格上的最近点”(Closest point on Mesh)时有效。
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输入网格(Input Mesh)
- 显示用作输入的当前网格。可以通过以下任一方式指定当前选定的对象:按住鼠标中键将其拖动到此字段;或者通过在该字段上单击鼠标右键并单击“连接”(Connect)。
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最近点模式(Closest Point Mode)
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“网格上的最近点”(Closest Point on Mesh)会将网络中的所有点移动到“输入网格”(Input Mesh)上的最近点。“光线投射”(Ray Cast)将从“光线方向”(Ray Direction)中的每个点射出一条光线,然后将该点移动到与其相交的“输入网格”(Input Mesh)上的斑点(如果存在)。
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光线方向(Ray Direction)
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“最近点模式”(Closest Point Mode)设置为“光线投射”(Ray Cast)。
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缺少光线时隐藏(Hide on Ray Miss)
- 隐藏其光线缺少“输入网格”(Input Mesh)的点。用于禁用使网格衰减的对象。
重新排序点(Reorder Points)
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模式(Mode)
- 用于根据许多不同的条件对点重新排序。这些按钮包括:
- X:沿 X 轴从负到正对点重新排序。
- Y:沿 Y 轴从负到正对点重新排序。
- Z:沿 Z 轴从负到正对点重新排序。
- “到点的距离”(Distance to Point):根据点到通过“距离点”(Distance Point)所指定点的距离对其进行重新排序。
- “到网格的距离”(Distance to Mesh):根据点到通过“距离点”(Distance Point)所指定网格的距离对其进行重新排序。
- “到点的距离”(Distance to Point):根据点到通过“距离点”(Distance Point)所指定点的距离对其进行重新排序。
- “随机”(Random):对点随机重新排序。
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反向(Reverse)
- 反转当前点顺序。
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随机种子(Random Seed)
- “模式”(Mode)设置为“随机”(Random)时,会更改随机化。
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距离点(Distance Point)
- “模式”(Mode)设置为“到点的距离”(Distance to Point)时,设置相对点。
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距离网格(Distance Mesh)
- “模式”(Mode)设置为“到网格的距离”(Distance to Mesh)时,设置相对网格。
强度(Strength)
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强度(Strength)
- 同时减弱对所有对象的节点效果。
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随机强度(Random Strength)
- 按随机顺序平滑地减弱所有对象的节点效果。
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步骤强度(Step Strength)
- 每次禁用一个对象的节点效果。
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“过滤器启用”(Filter On)、“过滤器禁”用(Filter Off)
- 允许自定义哪些实例始终/从不受此节点影响。
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强度贴图(Strength Map)
- 确定输入文件(2D 纹理、动画纹理等)来控制该节点的效果的形状。
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贴图投影轴(Map Projection Axis)
- 确定投影“强度贴图”(Strength Map)时所沿的轴。
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贴图辅助对象(Map Helper)
- 显示用于在场景中交互放置“强度贴图”(Strength Map)的对象。可以在该字段上单击鼠标右键来创建新的辅助对象(平面)(如果不存在)。还可以使用鼠标中键将网格拖入此字段,或者单击鼠标右键连接选定网格。如果网格已连接,还可以单击鼠标右键来断开其连接或者将其显示在大纲视图中。
注: 为获得最佳结果,请将相同的纹理指定给“强度贴图”(Strength Map)和“贴图辅助对象”(Map Helper)(在创建新的辅助对象时将自动执行此操作)。
每点调整(Per Point Adjustments)
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贴图调整偏移(Map adjusts Offsets)
- 设置“强度贴图”(Strength Map)以影响“偏移”(Offsets)值,而不是“强度”(Strength)值。