可以以两种方式来管理 Maya 网络渲染: 
	 
计算机准备
 
		 
		Maya 网络渲染需要经适当配置的计算机网格。 
		
 
		提示: Maya 网络渲染可能会同时通过网络读取和写入许多文件。确保网络带宽可以处理该流量。考虑在每个局部渲染节点上渲染文件,然后传输到最终目标。 
		
 
		文件访问
 
		   
		  使用的所有文件、场景和纹理必须存储每个渲染工作站可以访问的位置。您可以执行下列操作之一来达到这一点: 
		  
 
		  - 从中心渲染服务器提供文件给所有渲染工作站。必须为您的环境调整文件权限。 
			 
- 传输文件给每个渲染工作站的本地存储。 
			 
插件
 
		   
		  确保用于渲染场景的所有渲染工作站已安装这些插件,同时每个渲染工作站都有这些插件的有效许可证。如果渲染工作站不拥有正使用插件的许可证,您可能会发现它处理的每帧都失败。 
		  
 
		  提示: 缓存场景中的数据,以防止帧、计算机、效果等之间的不必要差异。 
		  
 
		  注: 这里有许多第三方解决方案可提供网络渲染解决方案。请查看 Conductor Partner 以了解可用解决方案。