使用“组件编辑器”(Component Editor)设置 nParticle 属性

使用“组件编辑器”(Component Editor)将每粒子属性值指定给 nParticle 对象中的选定粒子。

如有必要,请添加要编辑的每粒子属性(有关添加属性的信息,请参见将动态属性添加到 nParticle)。

使用“组件编辑器”(Component Editor)设置每粒子属性

  1. 选择 nParticle 对象。
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)“每粒子(数组)属性”(Per Particle (Array) Attributes)区域中的属性数据框上单击鼠标右键并选择“组件编辑器”(Component Editor)
  3. 单击 “按组件类型选择”(Select by Component Type)图标)。
  4. 在工作区中,选择要编辑的特定粒子,然后单击“加载组件”(Load Components)

    您可以拖动选择框来选择相邻粒子,或按住 Shift 键来选择不相邻的粒子。粒子被选择后将变为黄色。如果粒子未被选择,请确保为粒子选择设置的选择遮罩正确。有关详细信息,请参见“基础知识”部分。

    选择粒子后,“组件编辑器”(Component Editor)将显示选定的粒子和您可以设置的每粒子属性。将显示各个粒子的当前属性值。

    粒子缩写为 pt[0]、pt[1]、pt[2],依此类推。括号中的数字不是 particleId。它是一个数组索引,供 Maya 内部使用。如果您要有把握地设置正确粒子的值,请在工作区中仅选择该粒子。“组件编辑器”(Component Editor)将仅显示选定的粒子。

  5. 单击要编辑的输入框并为所需属性输入一个值。

    您可以按行或列为单位拖动多个框,为所有框输入相同值。您还可以单击要选择的属性名称,然后为表中列出的所有粒子输入一个值。

    您输入的值将变成初始状态值,即第一个帧处的属性的值。除非动态效果改变该属性值,否则该值将用于整个动画过程。

    许多每粒子属性都具有向量值。向量是一个由三个分量组成的相关组。例如,速度由速度 X、速度 Y 和速度 Z 分量组成。又例如,rgbPP 具有一个由 R、G 和 B 分量组成的向量值。这些值在“组件编辑器”(Component Editor)中的标签为 rgbPP[0]、rgbPP[1] 和 rgpPP[2]。

    如果您不熟悉如何使用向量分量来设置位置、速度或加速度,请试用各种分量值,直到您对这些值的运动效果产生直觉。