将“尾迹”(Wake)流体放置于海洋或池塘中
- 通过选择或,创建“海洋”(Ocean)或“池塘”(Pond)流体。
- 选择海洋、池塘或要链接到“尾迹”(Wake)流体的对象。
- 通过选择 >
创建尾迹。
- 在“创建尾迹”(Create Wake)中,设置尾迹选项。请参见创建尾迹选项。
- 执行下列操作之一:
- 单击“创建尾迹”(Create Wake),以便将“尾迹”(Wake)流体发射器放置于当前海洋或池塘中,或将“尾迹”流体发射器放置于场景中,并将其设置为选定对象的子对象。
- 单击“应用”(Apply),以便将“尾迹”(Wake)流体发射器放置于当前海洋或池塘中,或将“尾迹”流体发射器放置于场景中,并将其设置为选定对象的子对象。
- 设定“尾迹”(Wake)属性。
有关详细信息,请参见 fluidEmitter。