为海洋和池塘创建尾迹

“尾迹”(Wake)流体放置于海洋或池塘中

  1. 通过选择“流体 > 海洋”(Fluids > Ocean)“流体 > 池塘”(Fluids > Pond),创建“海洋”(Ocean)“池塘”(Pond)流体。
  2. 选择海洋、池塘或要链接到“尾迹”(Wake)流体的对象。
  3. 通过选择“流体 > 创建尾迹”(Fluids > Create Wake) > 创建尾迹。
  4. “创建尾迹”(Create Wake)中,设置尾迹选项。请参见创建尾迹选项
  5. 执行下列操作之一:
    • 单击“创建尾迹”(Create Wake),以便将“尾迹”(Wake)流体发射器放置于当前海洋或池塘中,或将“尾迹”流体发射器放置于场景中,并将其设置为选定对象的子对象。
    • 单击“应用”(Apply),以便将“尾迹”(Wake)流体发射器放置于当前海洋或池塘中,或将“尾迹”流体发射器放置于场景中,并将其设置为选定对象的子对象。
  6. 设定“尾迹”(Wake)属性。

有关详细信息,请参见 fluidEmitter