使用流体的力修改几何体
通过使几何体成柔体,可使用流体的力使其改变形状。
使用流体的力使几何体变形
创建动力学流体。有关详细信息,请参见
动态栅格(Dynamic Grids)
。
在流体容器内移动几何体。几何体必须在受流体影响的容器内。
用目标权重使几何体成柔体(选择几何体并选择
“nParticle > 柔体”(nParticles > Soft Body)
)。
设定柔体的目标权重。有关设置目标权重的详细信息,请参见
Maya 经典动力学
。
同时选择流体和几何体(顺序不重要)。
选择
“字段/解算器 > 指定给选定对象”(Fields/Solvers > Assign to Selected)
。
使用 Maya 窗口底部的播放控件播放模拟。
根据需要修改效果。
有关柔体属性的详细信息,请参见
Maya 经典动力学
。
父主题:
对象与动态流体的交互