“导出动画”对话框
使用此对话框可将动画导出为 AVI 文件或图像文件序列。
源
源
选择从中导出动画的源。从以下选项选择:
- 当前的 Animator 场景。当前选定的对象动画。
- TimeLiner 模拟。当前选定的“TimeLiner”序列。
- 当前动画。当前选定的视点动画。
渲染器
渲染器
选择动画渲染器。从以下选项选择:
- 视口:快速渲染动画;此选项同样适用于预览动画。
- Autodesk:使用此选项可通过当前选定的渲染样式(“渲染”选项卡 >“交互式光线跟踪”面板 >“光线跟踪”组合下拉按钮,例如“茶歇时间渲染”)导出动画。提示:在导出动画之前,可以在功能区中选择“自定义设置”渲染样式,然后使用“Autodesk Rendering”窗口 >“设置”选项卡上的选项微调渲染的质量和速度。
输出
格式
选择输出格式。从以下选项选择:
- .JPEG:导出静态图像(从动画中的单个帧提取)的序列。使用“选项”按钮可选择“压缩”和“平滑”级别。
- .PNG:导出静态图像(从动画中的单个帧提取)的序列。使用“选项”按钮可选择“隔行扫描”和“压缩”级别。
- Windows AVI:将动画导出为通常可读的 AVI 文件。使用“选项”按钮从下拉列表中选择视频压缩程序,并调整输出设置。注意:如果计算机上没有视频压缩程序,则“配置”按钮可能不可用。
- Windows 位图:导出静态图像(从动画中的单个帧提取)的序列。此格式没有对应的“选项”按钮。
选项
此选项可以帮助您配置选定输出格式。
尺寸
类型
使用该下拉列表可指定如何设置已导出动画的尺寸。
提示:对于动画,可以使用比静态图像所用低得多的分辨率,例如 640x480。
从以下选项选择:
- “显式”。用于完全控制宽度和高度(尺寸以像素为单位)。
- 使用纵横比。用于指定高度。宽度是根据当前视图的纵横比自动计算的。
- 使用视图。使用当前视图的宽度和高度。
宽度
用于输入像素宽度(如果可用)。
高度
用于输入像素高度(如果可用)。
选项
FPS
指定每秒的帧数;此设置与 AVI 文件相关。
注意:FPS 越大,动画将越平滑。但使用高 FPS 将显著增加渲染时间。通常,使用 10 到 15 FPS 即可。
反走样
该选项仅适用于视口渲染器。抗锯齿用于使导出图像的边缘变平滑。从下拉列表中选择相应的值。数值越大,图像越平滑,但是导出所用的时间也越长。4x 适用于大多数情况。
功能区:单击“动画”选项卡 >“导出”面板 >“导出动画”
。