使用此页面上的选项可调整在 Autodesk 图形模式下使用的效果和材质。
当 Autodesk 图形系统处于活动状态,以呈现渲染的真实世界环境照明效果时,选中此复选框。例如,使用此选项可在难以进入的模型部分(例如房间的拐角)创建较暗的照明。
定义面上的 Autodesk 着色样式。从以下选项中选择:
默认情况下,Autodesk 渲染器支持最多同时使用八个光源。如果模型包含的光源数超过八个,并且您希望能够使用所有这些光源,则选中此复选框。
通过此选项,您可以强制使用基本材质,而不是 Autodesk 一致材质。如果显卡不能与 Autodesk 一致材质很好地配合,则将自动使用此选项。
如果要使用 LOD 纹理,则选中此复选框。
选中此复选框可为 Autodesk 一致材质启用反射颜色。
选中此复选框可为 Autodesk 一致材质启用高光反射颜色。
如果要使用凹凸贴图,则选中此选项,这样可以使渲染对象看起来具有凹凸不平或不规则的表面。例如,使用凹凸贴图材质渲染对象时,贴图的较浅(较白)区域看起来提升了一些,而较深(较黑)区域看起来降低了一些。如果图像是彩色图像,将使用每种颜色的灰度值。凹凸贴图会显著增加渲染时间,但会增加真实感。
基于纹理分辨率选择 Autodesk 一致材质库。从以下选项中选择:
此选项影响应用于几何图形的纹理的可视细节。应输入所需的像素值。例如,值“128”表示最大纹理尺寸为 128 x 128 像素。值越大,显卡的负荷就越高,这是因为需要更多的内存渲染纹理。
此选项提供从程序贴图生成的纹理的尺寸。例如,值“256”表示从程序贴图生成的纹理的尺寸为 256 x 256 像素。值越大,显卡的负荷就越高,这是因为需要更多的内存渲染纹理。
定义要在 Autodesk 图形模式下渲染的抗锯齿值。抗锯齿用于使几何图形的边缘变平滑。值越高,几何图形就越平滑,但渲染时间也就越长。2x 是默认选项。注意:如果您的显卡不支持较高的 MSAA,请使用您的显卡可以自动支持的较低 MSAA。