该示例显示了如何在片中嵌套三种不同的零件:
- 单击“编辑”选项卡 >“变换”面板 >“嵌套”以显示“嵌套”对话框。
- 选择片
。
- 单击“增加为有组织片”
按钮。该片即增加到“嵌套”对话框的“片”列表中。
- 选择 Surface 'Bracket' 零件
。
- 单击“增加为单个零件”
按钮。该零件即增加到“嵌套”对话框的“零件”列表中:
- 在“零件”列表中为零件设置以下值:
- 单击“更多选项”。
- 为零件设置以下附加值:
- 为剩余两个零件重复步骤 4 至步骤 8,如下所示:
- Surface 'Slot' 零件
使用以下值:“边界”1、“数量”2、“旋转步进角”1、“优先权”2
- Surface 'filler' 零件
使用以下值:“边界”1、“数量”200、“旋转步进角”1、“优先权”3,并确保选中“随零件旋转文本标签”复选框。
注: 默认情况下,该选项是被选定的。
“零件”列表应显示如下:
注: 或者,可以选择所有三个零件,然后单击“增加为有组织零件”

按钮,一次性增加所有零件。然后,可以通过在“零件”列表中高亮显示每种零件来设置该零件的值。
- 单击“应用”。零件将根据您输入的值进行嵌套:
“零件”列表将会更新以显示嵌套的每个零件的数量:
这说明:
- 所需的所有 Surface 'Bracket'(优先权 1)零件均已被嵌套。
- 两个 Surface 'Slot'(优先权 2)零件已被嵌套。
- 26 个 Surface 'filler'(优先权 3)零件已被嵌套。
- 单击并拖动其中一个 Surface 'Slot' 零件。当您移动该零件时,重叠的零件将变为红色:
提示: 您还可以通过选择并拖动零件的边界轮廓线来旋转该零件。
- 单击“应用”以基于 Surface 'Slot' 零件的新位置重新安排零件。
这些零件将被重新安排,并且可以嵌套的 Surface 'filler' 零件的数量已增加:
提示: 当您手动重新定位一个项目时,该项目将被锁定在新位置,并且后续所有嵌套操作都不会重新定位该零件。这通过项目中心的一个红色圆点来指示。您可以通过将红色圆点切换为绿色将锁定的零件解锁。