使用此摹仿变形方法可以弯曲模型的某一部分,如在改变鞋子的鞋尖高度时。
此摹仿变形方法使用两个点:
- 原点- 此点通常位于曲面上。
- 变形点 - 此点可以位于空间中的任何位置。
原点可以移动到变形点。
当显示该对话框上的此页面时,在对象上将会标记一个点,以显示原点和变形点所在的位置。两个点最初都位于同一位置
,直到其中一个点被重新定义为止。
- 单击“原点”可以显示“位置”对话框。使用此选项可以通过选择曲面或实体上的某个点来输入新原点。当您输入新原点时,标记将移动到新位置
。您还可以拖动原点进行移动。
- 单击“变形点”可以显示“位置”对话框。使用此选项可以输入原点的新位置。系统将绘制一个点,以标记变形点位于何处
,并绘制一条从该点到原点之间的直线。您还可以拖动变形点进行移动
- 在曲面上创建一个工作平面并选择它。该图标将从
变为
。此选择可以确定要改变的对象的区域。如果对象的某一区域与原点位于平面的同一侧,则将移动该区域的点
,否则,该区域将保持不变
。如果模型中不存在任何工作平面,则将自动使用世界坐标系。
点将在相同方向移动一定量(具体取决于其与该平面的距离),以保持平滑的形状。与该平面距离相同的所有点都将移动相同的量。
提示: 主平面通过从“状态栏”中选择其中一个按钮

来选择。例如,要选择 YZ 主平面,请选择 X 按钮。
- 单击“确定”可以创建摹仿变形。