使用此摹仿变形方法对形状进行局部更改,同时保持它的光顺。
此摹仿变形方法使用两个点:
- 原点 - 原点通常位于曲面上。
- 变形点 - 此点可以位于空间中的任何位置。
原点可以移动到变形点。
当显示该对话框上的此页面时,在对象上将会标记一个点,以显示原点和变形点所在的位置。两个点最初都位于同一位置
,直到其中一个点被重新定义为止。
- 输入“半径”。系统将绕原点绘制两个球。
- 外球显示受摹仿变形影响的有界区域。
- 内球反映了“衰减比例”。
球内的点将在由原点和变形点定义的方向上移动。这些点的移动量取决于距离原点的距离和衰减比例。球上的点或球外的点保持不变。
为了避免在曲面中产生折叠,半径一般应至少两倍于从原点到变形点的距离。
- 使用滑块来设置“衰减比例”。此滑块可以控制形状随着您远离原点而变化的速度。如果更改“衰减比例”值,则内球的尺寸将更改。此球的限制是变形减少一半的位置。因此,内球相较于外球而言越小,形状的更改速度越快。
您可以设置介于 0.05(快速更改)和 0.5(缓慢更改)之间的值。下图显示了衰减值减小时形状的更改。衰减定义了变形减少一半时半径的分数部分。
- 单击“原点”可以显示“位置”对话框。使用此选项可以通过选择曲面或实体上的某个点来输入新原点。当您输入新原点时,标记将移动到新位置
。您还可以拖动原点进行移动。
- 单击“变形点”可以显示“位置”对话框。使用此选项可以输入原点的新位置。系统将绘制一个点,以标记变形点位于何处
,并绘制一条从该点到原点之间的直线。您还可以通过拖动变形点来移动它。变形点可以位于曲面的任意一侧。
- 单击“确定”可以创建摹仿变形。