“曲面摹仿变形”对话框 -“单点”

使用此摹仿变形方法对形状进行局部更改,同时保持它的光顺。

此摹仿变形方法使用两个点:

原点可以移动到变形点。

当显示该对话框上的此页面时,在对象上将会标记一个点,以显示原点和变形点所在的位置。两个点最初都位于同一位置 ,直到其中一个点被重新定义为止。

  1. 输入“半径”。系统将绕原点绘制两个球。
    • 外球显示受摹仿变形影响的有界区域。
    • 内球反映了“衰减比例”。

    球内的点将在由原点和变形点定义的方向上移动。这些点的移动量取决于距离原点的距离和衰减比例。球上的点或球外的点保持不变。

    为了避免在曲面中产生折叠,半径一般应至少两倍于从原点到变形点的距离。

  2. 使用滑块来设置“衰减比例”。此滑块可以控制形状随着您远离原点而变化的速度。如果更改“衰减比例”值,则内球的尺寸将更改。此球的限制是变形减少一半的位置。因此,内球相较于外球而言越小,形状的更改速度越快。

    您可以设置介于 0.05(快速更改)和 0.5(缓慢更改)之间的值。下图显示了衰减值减小时形状的更改。衰减定义了变形减少一半时半径的分数部分。

  3. 单击“原点”可以显示“位置”对话框。使用此选项可以通过选择曲面或实体上的某个点来输入新原点。当您输入新原点时,标记将移动到新位置 。您还可以拖动原点进行移动。
  4. 单击“变形点”可以显示“位置”对话框。使用此选项可以输入原点的新位置。系统将绘制一个点,以标记变形点位于何处 ,并绘制一条从该点到原点之间的直线。您还可以通过拖动变形点来移动它。变形点可以位于曲面的任意一侧。

  5. 单击“确定”可以创建摹仿变形。