外观资源的参数

对于外观资源,指定其颜色和其他视觉质量以表示材质。

使用外观资源以定义材质如何在图像或视图中进行渲染。有关说明,请参见编辑资源

颜色或图像

对于不透明的材质,此属性指定其基础颜色,从而定义反射回场景的漫反射光的量(漫反射)。

对于透明的材质,此属性指定在由“吸收距离”属性定义的距离处通过材质透射的光的颜色。深颜色与明亮的颜色相比,将产生更不透明的材质。

对于金属,此属性指定金属表面的颜色及其高光。它也对应于在垂直方向上反射的光的量。

从下拉菜单中,执行以下操作之一:

吸收距离

透射颜色所达到的距离。

例如,透射 50% 的入射光的 4 毫米玻璃片需要“吸收距离”设置为 4 毫米,颜色设置为 50% 灰色。

折射指数

灯光如何在进入材质时发生弯曲。

样例值:

反射

垂直查看表面时,从表面以类似镜子的方式(高光反射)反射多少光线。

从掠射角(菲涅尔效果)查看时,材质将始终显示高光反射。

粗糙度

材质的表面抛光,可指定微小缺陷的大小。

当“粗糙度”定义为零时,整个表面是一个完美的镜面。较大的值会造成更多漫反射(粗糙)的外观和更大的高光。

将“粗糙度”与“各向异性”一起使用以实现拂刷抛光。