生成建筑模型的照片级真实感图像,并向客户演示设计或与团队成员共享设计。
创建建筑模型的正交或透视三维视图。 要渲染二维视图,请创建面向现有二维视图的三维视图。
指定材质的外观,并将材质应用到模型图元。
为建筑模型定义内部和外部灯光:
要用真实的细节来增强渲染图像的效果,请添加贴花、植物和其他环境。
渲染设置控制渲染图像的各个方面,例如光源和背景图像。
要提高渲染进程的性能,请按照最佳做法操作。
渲染通常是一个迭代过程,需要多次尝试才能实现所需效果。调整照明、曝光设置和其他参数,直到渲染的图像符合要求为止。
当您对效果满意时,请将图像保存为项目视图,或者将其导出到某个文件。
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