边界条件:人员生成的热量

由于我们要模拟人的热效应,因此,我们需要考虑普通人在静止状态时散发的热量。

注意:由于将人员建模为部件,因此我们首先需要将选择模式更改为“体”...
  1. 要更改选择模式,请依次单击“设置”(选项卡)>“选择”(面板)>“体”

    体

  2. 按住 Ctrl 键的同时,在墙部件和空气部件上单击鼠标中键以将其隐藏。

    注意:您应该看到人员...

    人可见

  3. 通过在人员上单击鼠标左键以将其选中。

    人员

    注意:应仅选中人。

    若要进行检查,请在快速访问工具栏中单击“选择列表”图标,以打开“选择列表”:

    快速访问工具栏

    “选择”对话框应如下所示:

    “选择”对话框

    如果此对话框中列有任何其他部件,请选中它们,然后依次单击“设置”(选项卡)>“选择”(面板)>“取消选择”,以将它们从选择列表中删除。

  4. 单击“边界条件”上下文面板中的“编辑”

    编辑

  5. 确认“类型”“总热量”。此外,通过在“单位”行中选择“W”,可将单位设置为“瓦特”。

    类型

  6. 在“总热量”行中,输入“60”

    总热量

  7. 单击“应用”

    结果应为...

  8. 要确认条件已正确地应用于人员,请查看设计分析栏和人员部件上的彩色条纹。

    1. 在设计分析栏中,“总热量”条件应该会列出,其值为“60 W”

    2. 人员部件的表面上应该有一个与图例中“总热量”的颜色一致的彩色条纹。(不必担心,人员部件上的所有表面并非都有条纹。)

      总热量

上一页 | 下一页