兼容功能

下面列出的 Maya 功能与 Unreal Live Link 插件兼容。

注意:

实时链接与 Maya 2020 及更高版本以及 Unreal Engine 5.0 及更高版本兼容。

(a) = 动画序列兼容。

(l) = 关卡序列兼容。

功能 兼容的内容
摄影机(Maya 名称 -> Unreal 名称)
  • 变换(仅平移和旋转)-> 位置和旋转(摄影机和电影摄影机)(l)
  • F 制光圈(必须启用 DoF)-> 当前光圈(仅电影摄影机)
  • 胶片纵横比 -> 纵横比(仅摄影机)
  • 正交视图(必须启用)-> 投影模式(仅摄影机)
  • 焦距 -> 焦距(仅摄影机)
  • 聚焦距离(必须启用 DoF) -> 手动聚焦距离(仅电影摄影机;“聚焦”(Focus)方法必须设置为“手动”(Manual))
注意:如果在 Maya 中禁用了景深,则必须在 Unreal 中手动将“聚焦”(Focus)方法设置为 “禁用”(Disable)
注意:在控制摄影机属性之前,需要在 Unreal 中安装 LiveLinkCamera 插件。
灯光(点光源、平行光、聚光灯)
  • 变换 (l)
  • 颜色 (l)
  • 强度 (l)
  • 圆锥体角度(仅聚光灯)
  • 半影角度(仅聚光灯)
关节
融合变形
  • 主融合变形值 (a)
    • “封套”(Envelopes )和“分组”(Group)值必须设置为 1
    • Maya 融合变形目标属性名称必须与 Unreal 变形目标名称匹配
道具
  • 变换 (l)
时间码 有关详细信息,请参见与时间码同步
注意:

对于变换,旋转曲线将烘焙到所有道具、摄影机和灯光。但是,仅发送已设置关键帧的帧进行平移