“渲染选项”首选项 -“可视化”选项卡

在菜单栏中,单击“编辑”>“首选项”,然后在对话框的左侧选择“渲染选项”。进行任何更改后,按“应用”和“确定”以保存它们。

渲染窗口

使用此窗口顶部的分辨率控制可设置首选渲染分辨率。如果不设置分辨率,渲染窗口将适应 VRED 主窗口的尺寸。

  • 使用固定分辨率 - 将“渲染视图”锁定为固定像素分辨率。

  • 像素分辨率 - 设置固定像素分辨率的宽度和高度。

  • 启用缩小 - 启用缩小可帮助功能稍逊的计算机在移动摄影机时根据各个场景复杂性以一种更具交互性的方式进行渲染。仅在光线跟踪时可用。

  • 缩小质量 - 包含以下选项:

    • - 按照每隔一个像素进行计算。

    • 中等 - 按照每隔三个像素进行计算。

    • - 按照每隔七个像素进行计算。

  • 抗锯齿质量 - 包含以下选项:

    • 关闭 - 显示原始分辨率。

    • 低、中等、高、超高 - 在“可视化高级”>“实时抗锯齿预设”中配置质量级别。

      例如 - 将“多重采样”设置为“2 个采样”时,将以两倍原始分辨率显示。选择“启用超级采样”后,渲染在 X 和 Y 中出现两次(四倍)。“多重采样”设置为“2”且“超级采样”为选定状态时,质量为八倍原始分辨率。

  • 启用后期处理抗锯齿 - 尝试基于过滤平滑图像的硬边。结果是质量降低但性能提高。

  • 移动摄影机时禁用实时抗锯齿 - 在摄影机移动期间禁用实时抗锯齿并在摄影机移动停止时重新启用实时抗锯齿。

  • 启用静帧抗锯齿 - 针对 OpenGL 和光线跟踪渲染模式激活静帧抗锯齿渲染。静帧抗锯齿随时间逐渐渲染静止图像。

  • x 秒后启用静帧抗锯齿 - 设置自动开始抗锯齿之前等待用户输入的持续时间。

  • 交互材质预览 - 在“渲染视图”中将材质拖放到对象上时,激活交互材质预览。

  • 显示抗锯齿期间的辅助节点 - 在抗锯齿期间保持所有辅助可视化(例如剪切或操纵器)可见。

  • 限制近距和远距剪切平面 - 不再绘制与摄影机的距离小于近距剪切平面距离和大于远距剪切平面距离的对象。使用“近距剪切平面”和“远距剪切平面”控件设置距离。

  • 近距剪切平面 - 设置近距剪切平面与摄影机位置之间的距离。不绘制摄影机位置与此近距平面之间的对象。

  • 远距剪切平面 - 设置远距剪切平面与摄影机位置之间的距离。不绘制超出此远距平面的对象。

  • HDR 基准白色 - 设置在 HDR 中用于白色的值。

  • 显示摄影机可视化 - 在“渲染视图”中显示摄影机的表示。

  • 显示灯光可视化 - 在“渲染视图”中显示灯光的表示。

  • 显示关节可视化 - 在“渲染视图”中显示关节的表示。

  • 显示体积可视化 - 在“渲染视图”中显示体积的表示。

照明

  • 车头灯行为 - 为新场景设置车头灯的默认状态。选择“自动”可使车头灯处于启用状态,直到使用第一个真实光照着色器。选择“忽略”可保留车头灯状态。

  • 使用点车头灯 - 使用“点灯光”代替“平行光”作为车头灯。

进度光标

调整在静帧抗锯齿期间显示的进度光标。

  • 大小 - 设置默认光标大小。

  • 显示进度 - 设置使用渲染进度光标显示抗锯齿进度时的默认显示状态。启用此选项后,将显示默认显示状态。

  • 静态位置 - 设置在渲染窗口中某个静态位置显示进度(而不是使用移动的光标显示进度)时的默认显示状态。启用此选项后,将显示默认显示状态。