展开设置
在菜单栏中,单击“编辑”>“首选项”,然后在对话框的左侧选择“UV”。进行任何更改后,按“应用”和“确定”以保存它们。
房间空间 - 设置默认的贴图大小和孤岛之间的距离。
贴图大小 - 设置与纹理贴图大小(以像素为单位)相对应的默认预设,以在展开期间进行空间计算。
房间空间 - 设置选定 UV 孤岛各部分之间的默认距离(以像素为单位)。
当“房间空间”大于 0 时,可防止纹理溢出 UV 边界。应避免将此值增加到超过其默认值(0 像素),因为这会降低展开计算的速度并产生扭曲。
以下示例显示了一只手的手指。当“房间空间”设置为 0 时,一些手指会重叠。当“房间空间”设置为 2 时,手指之间的空间会增加。
“防止边界自相交” 必须处于启用状态,才能显示“房间空间”选项的效果。
布局设置
请参见布局设置。
打包设置 - 请参见打包设置。
孤岛预变换设置 - 请参见孤岛预变换设置。
孤岛变换设置 - 请参见孤岛变换设置。
平移孤岛 - 请参见平移孤岛。
旋转孤岛 - 请参见旋转孤岛。
旋转步长 - 请参见旋转步长。
旋转范围 - 请参见旋转范围。
孤岛分布设置 -
填充单位 - 请参见填充单位。
纹理贴图大小 - 请参见纹理贴图大小。
孤岛填充 - 请参见孤岛填充。
平铺填充 - 请参见平铺填充。
孤岛分布 - 请参见孤岛分布。
平铺 U/V - 请参见平铺 U/V。
打包区域 - 请参见打包区域。
U 最小值/最大值 - 请参见 U 最小值/最大值。
V 最小值/最大值 - 请参见 V 最小值/最大值。
缩放模式 - 请参见缩放模式。
优化设置
请参见优化设置。
优化迭代 - 请参见优化迭代。
角度与距离 - 请参见角度与距离。
功率 - 请参见功率。
防止三角形翻转 - 请参见防止三角形翻转。
防止边界自相交 - 请参见防止边界自相交。
房间空间 -
操纵
请参见操纵。
使用 UV 晶格 - 请参见使用 UV 晶格。
列/行 - 请参见列/行。
使用边界矩形 - 请参见使用边界矩形。
衰减 - 请参见衰减。
可视化
请参见可视化。
同步缩放 - 请参见同步缩放。
显示栅格 - 请参见显示栅格。
显示所有顶点 - 请参见显示所有顶点。
显示边界 - 请参见显示边界。
填充着色 - 请参见填充着色。
显示纹理 - 请参见显示纹理。
显示棋盘 - 请参见显示棋盘。
显示操纵器 - 请参见显示操纵器。
自定义棋盘 - 请参见自定义棋盘。
常规
显示移除退化三角形警告 - 当用户将要移除退化三角形时显示警告。
显示圆柱投影警告 - 如果选中此选项,则在激活圆柱投影之前会显示一条警告,指示将拆分几何体。应用圆柱投影不可撤消。
快照
设置“UV 编辑器”>“文件”> 保存 UV 快照对话框的默认选项。创建 UV 编辑器的 UV 布局区域的快照,并将其保存到文件。使用此选项可生成纹理贴图,以供其他软件(例如 Photoshop)使用。
宽度/高度 - 设置快照的默认尺寸(以像素为单位)。设置它们时,单击锁以锁定比率。
UV 区域 - 将 0 到 1 UV 空间或边界框设置为使用的默认 UV 区域。