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所有摄影机图像处理参数都可以在此选项卡中找到。

色调映射
可以映射用于在低动态范围的输出设备上显示的高动态范围渲染。
色调映射器 - 选择一种算法来调整 32 位渲染的外观。
Reinhard 亮度 - 使用基于 Erik Reinhard 方法的色调映射方法。色调映射基于像素的亮度值进行。像素颜色信息将会保留。
Reinhard RGB - 使用基于 Erik Reinhard 方法的色调映射方法。RGB 像素的每个通道分别进行色调映射。亮像素的饱和度会降低,正如数字摄影机传感器一样。选择此项后,将显示“颜色空间”选项。选择“sRGB”或“ACES”。
对数亮度 - 使用基于亮度值的对数映射。这种映射大体相当于人类的感知。颜色信息保持不变。
对数 RGB - 使用分别影响 RGB 像素的每个通道的对数映射。亮像素的饱和度会降低。选择此项后,将显示“颜色空间”选项。选择“sRGB”或“ACES”。
演示 - 使用可以重现胶片行为的 s 曲线映射。RGB 通道单独映射。两个参数控制 s 曲线的形状:轴位强度和脚趾强度。
物理摄影机 - 自 2023.4 起,在 VRED Professional 和 Design 中可用。可以选择使用“f 制光圈”、“快门速度”和 ISO 等物理值来控制图像的色调映射。此外,可以加载和编辑响应摄影机曲线的预设,以调整渲染的外观。这些值影响运动模糊量和景深。此外,焦距的变化影响渲染的曝光。
颜色空间 - 仅当选择“对数 RGB”、“Reinhard RGB”或“演示色调映射器”时可用。设置渲染图像时使用的颜色空间。
传感器响应 - 提供了以下选项:
自定义响应曲线 - 允许为 RGB 或亮度使用自定义传感器响应曲线。
ACES 1.0 - 使用学院色彩编码系统中所定义的传感器响应行为,以便具有演示色移。例如,红色发光对象转变为黄色。
ACES 0.7 - 使用学院色彩编码系统中所定义的传感器响应行为,以便具有数字外观,其中红色发光对象转变为白色。
混合
VRED 提供不同的混合模式。默认情况下,此功能处于禁用状态。
颜色校正
光晕
强光
雾
此部分包含雾参数。要了解如何使用雾,请参见使用雾。
衰减 - 描述在越来越深入场景时雾密度将如何变化。有两个选项:
启用高度 - 有助于模拟地面雾或高层建筑顶部的雾等效果。与“距离”雾一样,“高度”雾依赖于对象的远近及其在雾中的位置。
对象越近,可见性越高。随着对象离得越来越远,雾变得越来越厚。
当所有对象都在雾中时,“距离”雾与“高度”雾之间没有任何区别。有区别的情况是,某些对象在雾外且很清晰,而其他对象在雾里且被遮挡。
颜色 - 确定雾的颜色。使用滑块或输入“距离”雾的颜色的 RGB 值。设置的颜色将与在“衰减”值中设置的被照亮材质颜色和系数混合使用。
衰减 - 描述在越来越深入场景时雾密度将如何变化。有两个选项:
密度 - 基于选择的“衰减”选项和距离确定雾的厚度。设置为较高值时,场景中的对象将快速混合到背景中,被雾遮挡。
最小最大 -“最小”定义雾起点距离地面的高度。“最大”定义雾终点距离地面的高度。要查看“高度”雾,“最大”值必须大于“最小”值。
噪波强度 - 在雾密度中创建噪波。雾密度在不同地方有所不同,并不均匀。使用它可大致模拟云或类似现象。
噪波大小 - 确定雾中由噪波函数或纹理形成的不规则体的大小。当“噪波强度”大于零时,您可以更改其大小。使用三个滑块在一个或全部三个方向(X、Y 和 Z)上缩放不规则体的大小。如果要均匀缩放,请勾选“均匀缩放”复选框。