翻新车漆材质可在基础涂层颜色之上提供两层金属颗粒。其外观很大程度上取决于曲面和观察者之间的观看角度。该效果可见于展示车和模型车的漆。
视频字幕:创建一个翻新材质,并将其指定给几何体。在这种情况下,让我们替换给定的清漆选择节点,并将其应用于选定的节点。我们可以找到与“金属车漆”材质相同的材质设置。此外,还有两个金属颗粒颜色设置和一个混合控制器;因此,清漆的颜色是基础颜色和金属颗粒颜色的混合。两种金属颗粒颜色取决于视角。使用混合控制器时,可以设定两种金属颗粒颜色的功率测量。您可以通过简单地改变这些值来给您的橙色金属清漆添加更多的细节。
翻新车漆材质设置
金属颗粒
介绍了嵌入到金属漆中的金属颗粒的行为。它们有较强的镜面反射,并在基础着色颜色之上分层。
金属颗粒颜色 1 - 定义漆层之上金属颗粒的颜色。法线方向越背离摄影机,颜色将越强越亮。
金属颗粒颜色 2 - 定义金属颗粒在第二层金属颗粒之上的颜色。法线方向越指向摄影机,颜色将越强越亮。
混合 - 定义两个颜色的配比。向左拖动滑块可增加颜色 1 的强度。向右拖动滑块可增加颜色 2 的强度。
粗糙度 - 设置金属颗粒曲面的粗糙度。值越低,表示曲面越平滑,产生的镜面反射越多;值越高,表示曲面越粗糙,产生的漫反射越多。
金属颗粒大小 - 设置漆层之上金属颗粒的大小寸。值越高,漆中的金属颗粒越大。
金属颗粒强度 - 设置金属颗粒法线方向的变化量。
透明涂层
透明涂层是基础漆层上的透明、反射漆层。
类型 - 定义基于视角的反射强度。由材质的反射率设置垂直入射的强度。从以下选项中选择:
颜色 - 设置透明涂层的涂料颜色,使磨砂金属的整体颜色稍微变暗一些。
折射率 - 设置材质的折射率。折射率允许存在玻璃与玻璃接触的情况。它显示光线从曲面反射的量与吸收(折射到曲面)的量。
粗糙度 - 在 OpenGL、CPU 光线跟踪和 GPU 光线跟踪中模拟透明涂层喷漆高光泽缎光和无光光洁度。现在,您可以控制大多数材质(如塑料、拉丝金属、金属车漆和碳纤维 (2D/3D))的透明涂层的粗糙度、厚度和密度。
粗糙度 0 | 粗糙度 0.1 | 粗糙度 1.0 |
---|---|---|
视频字幕:此外,我们现在为所有可以具有透明涂层的材质添加了更高级的透明涂层选项。现在,您可以使用新的“粗糙度”滑块在 OpenGL 中实现有趣的缎光喷漆。
有关其他属性的更多信息,请参见以下内容: