磨砂金属材质基础知识

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视频字幕:创建一个磨砂金属材质,并将其指定给几何体。为每个金属曲面使用磨砂金属材质,可以是磨砂铝或光泽金。磨砂金属材质的“漫反射颜色”定义对象的基础色调。而“光泽颜色”指示反射的颜色。通常,该值应为白色,因为许多材质没有彩色反射。使用“粗糙度”,可以定义材质的粗糙度,由于金属材质的粗糙度在编辑其曲面后会有所不同,您可以分别设置 U 和 V 的粗糙度。粗糙度越低,高光越小且越精确。粗糙度越高,材质上的灯光反射的漫反射越多、越不规则并且越模糊。使用“反射率”,可以定义反射能力。您也可以在许多设置中从许多预设中进行选择。通过选择铝等预设,将调整漫反射颜色和反射率以模拟铝的真实属性。