了解 VRED 中的玻璃材质。
有关玻璃的其他信息,请参见以下内容:
- 玻璃(参考)
- 分层材质(参考)
- vrdGlassMaterial (Python)
视频字幕:创建一种玻璃材质,并将其指定给车头灯的几何体。您必须始终使用双层几何体来保证获得真实的结果。“外部透明度”控制玻璃的透明度,例如,可以创建染色。“反射颜色”定义玻璃上高光的颜色。在“选择介质”下,可以从具有不同折射值的不同材质的库中进行选择。折射仅与光线跟踪模式结合使用。选择“玻璃”。折射率值会自动更改为选定介质的折射值。通过“菲涅耳准则质量”,您可以在“精确”和“快速”之间进行选择。“快速”可实现快速但不太精确的计算,而“精确”则速度较慢,但更精确。通过激活“使用粗糙度”,可以模拟曲面的粗糙度。粗糙度越高,灯光在材质上的漫反射越多且越柔和。粗糙度越小,高光越清晰。例如,通过材质的粗糙度,可以模拟有机玻璃或乳白玻璃。