塑料材质

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视频字幕:利用“塑料材质”,您可以模拟许多曲面、合成材料、纺织品、皮革等。在“材质编辑器”中,创建塑料材质并将其指定给几何体。塑料材质的“漫反射颜色”定义材质的基本色调。“光泽颜色”则定义高光颜色。通常,此值应设置为白色,因为大多数对象在自然条件下没有高光着色。可以使用“粗糙度”设置材质的粗糙度。粗糙度越小,高光越小且越精确。粗糙度越高,材质上的灯光反射越不平滑、漫反射越多、越模糊。因此,主要使用“粗糙度”来定义材质设置。要创建石头,请将“粗糙度”设置为 20。要创建皮革,请将“粗糙度”设置为 0.5 到 2 之间的值。默认值 0.04 用于描述直角视角下的反射。该值根据材质进行调整,因此无需更改即可获得逼真的外观。请注意,在将塑料材质指定给纹理时,将自动使用几何体的 UV。