OpenGL 中的交互式景深

此功能为 OpenGL 实时渲染提供与静帧景深效果近似的效果,以增强真实感。

景深

现在,可以在实时 OpenGL 和 CPU 光线跟踪中使用电影级景深,以根据焦点前后的距离对场景应用模糊,从而使查看者注意镜头中的特定主题。

如何使用交互式景深

通过在摄影机编辑器中激活景深来启用交互式景深。对景深效果的所有控制也适用于交互式景深。

注意:

“对焦距离”的 UI 元素已移动。以前,它在“焦距”下面。现在,它在“f 制光圈”下面。

新 UI

有几个与 OpenGL 中的交互式景深相关的新 UI 元素,它们添加在摄影机编辑器 > 摄影机设置 > 镜头属性部分中:

景深

以前称为“启用景深”。

根据选定的设置,激活或取消激活计算景深功能:

交互式景深质量

在 OpenGL 实时渲染中增强真实感。从“超低”、“低”、“中等”、“高”和“超高”这些质量设置中进行选择。计算的图像将在技术上尽可能达到令人满意的真实效果,非常适合向决策者进行演示。设置越高,结果的质量越高,但性能越低。在内部,此项用于控制使用的光线数和插值步数。光线步长保持相同。

注意:

在未来版本中,由质量控制的内部设置可能会更改。

需要注意的其他事项:

自动聚焦

自动将对焦距离设置为从摄影机到位于屏幕中心的对象的距离。

平移帧

仅当启用“自动聚焦”时才可用。

设置从当前对焦距离平移到由“自动聚焦”设置的对焦距离的帧数。尝试在导航时避免对焦距离骤变或要实现艺术效果时使用此选项。在激活了静帧抗锯齿时,在平移结束之前不会触发此功能。范围在 0 到 100 之间。