视频字幕:在 VRED 2021.1 中,我们实现了完全重新设计的 UV 编辑器。首先,我们移除了纹理编辑器,并在新编辑器中提供所有投影方法,这样可以更加无缝地处理纹理。现在,还可以将 UV 布局从一个对象复制到另一个对象,当场景中具有相同对象时,这可节省大量时间。我们还实现了在重新细分对象时保留 UV 的选项,因此您无需再次创建 UV。现在,创建新 UV 布局时,可以启用“展开时缝合”,从而简化创建过程。我们实现了一流的展开 3D 库并用其替换了旧的展开算法,现在可为您提供更好的结果,并提供更多的布局和优化选项。我们还添加了“选择最短路径”,因此,现在可以非常轻松地选择边。另一个新功能是能够水平或垂直约束边,以使 UV 布局适合矩形纹理。只需选择要约束的边,并对其应用 U 或 V 约束,然后再次展开。现在可以更好地将矩形纹理应用于三维模型。例如,此处对轮胎或安全带应用矩形纹理。对于“显示纹理”,我们添加了在材质的不同通道之间进行选择的选项。如果在 UV 编辑器中进行选择,可以同步三维视口,这样可以更轻松地确定方向。现在,还可以将 UV 布局导出为具有透明度的快照,这对纹理创建过程非常有用。首选项中还有许多 UV 编辑器设置,例如,加载您自己的棋盘纹理或更改选定对象的颜色。
此功能现在包含投影功能,并将“展开 3D”功能用于各种选项,将旧“展开”算法替换为“展开 3D”以获得更好的结果。
投影功能已移至 UV 编辑器,并且纹理编辑器已停用。
UV 编辑器的其他改进包括:
将旧“展开”算法替换为“展开 3D”。这将产生更接近 Maya 的更好结果。
展开 2021 | 展开 3D 2021.1 |
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添加了布局功能,利用打包和填充选项使选定 UV 孤岛适合 UV 栅格。在“选择模式”部分中,选择“选择对象”,以显示此选项。
添加了使用展开 3D 优化 UV。
使用约束 U 向/约束 V 向添加了水平/垂直边约束,以将安全带和轮胎等对象展开为矩形 UV 布局。
向“重新细分”对话框添加了保留 UV 选项,以便在 VRED 中重新细分已创建 UV 的壳和曲面时保留现有的 UV 布局。
为连续边添加了双击边选择。
改进了选择最短路径边选择工具。
添加了 (缩放到选定 UV),可将 UV 编辑器的缩放行为与 3D 视口同步。
添加了快照功能,可将 UV 布局的快照导出为具有 Alpha 通道的图像。它位于“UV 编辑器”>“文件”>“保存 UV 快照”中。
添加了对填充着色的支持,以便更轻松地在 UV 视图中查看重叠 UV。通常不希望有重叠 UV,因为任何关联的纹理贴图也会在相关曲面网格上重叠,而通过“填充着色”可以更容易识别它们并更正问题。
添加了 UV 首选项,用于在 UV 编辑器中设置展开、布局、打包、孤岛变换和预变换的默认参数以及优化设置。
在选择首选项中为 UV 视图添加了可自定义颜色。
向 VRED Design 添加了 UV 编辑器。
有关 UV 编辑器的详细信息,请参见关于 UV 编辑器。