VRED 2022.1
了解此版本的 VRED 中的新功能和改进。有关技术详细信息和错误修复,请参见 2022.1 版发行说明和建议的系统要求,以确保 Autodesk VRED 产品能够发挥其潜力。
2022.1 中的新增功能
可单击以下各卡了解更多信息。
视频字幕:在新的 VRED 2022.1 版中,我们添加了一些新功能和增强功能。它们分别是:
- GPU 光线跟踪现在支持 Cryptomatte,这可大大改进和加快图像创建和合成工作流。
- 在 VR 中并使用“放置”模式时,您现在可以同时传送,这样您便可以自由放置通常在物理移动区域之外的对象。
- 我们现在还支持新的 HP Reverb 2 和新的 HTC Vive Pro 2。有关这些令人惊叹的新头戴式设备的详细信息,请访问 HP 和 Vive 网站。
- 我们还对 UV 编辑器进行了一些改进。生成基于三切面的投影方法时,有时会得到许多极小的孤岛。因此,我们实现了一个新的计算选项,称为“较少的孤岛”。它可减少 UV 布局的孤岛数,从而提高纹理质量。在“烘焙灯光和阴影”对话框中创建基于三切面的 UV 集时,将自动启用此选项。
- 在 OpenGL 中,光源现在还可以照亮阴影材质。只需在“阴影”材质中启用“仅漫反射”选项,并在“灯光编辑器”中启用“照亮阴影材质”即可。这样,您可以立即获得更逼真的外观,就像在光线跟踪中所习惯的一样。
- 为了获得质量更好且更灵活的实时场景,我们还添加了一个新选项来烘焙单独的照明纹理通道。可以使用此选项独立于环境烘焙汽车内部的环境光。现在,您可以像在此场景中一样独立于烘焙切换环境。您只需在烘焙工具中启用“单独照明”,并定义应单独计算哪些灯光以及应将哪些照明材质添加到单独的计算中。现在,我可以创建一个单独的照明通道,这可以在预计算的照明可视化中观察到,还可以使用新的“烘焙渲染选项”控制哪个通道可见。此外,我们还为单独的照明添加了强度控制,因此您可以控制烘焙的单独灯光的强度,还可以根据需要更改颜色。您还可以使用 Python 脚本控制此选项,还可以淡入灯光,这样在启用单独照明通道时可以实现非常平滑的过渡。另请查找安装附带的示例。
感谢您观看本视频!
2022.1 版其他增强功能
下面列出了 2022.1 版中的一些改进。
MR
- 传送 - 在 VR 中使用“放置”工具时,“传送”现在可用。
- OpenVR SDK - 通过 OpenVR SDK 添加了对 Oculus 的支持,并弃用了本机 Oculus SDK。这意味着不再支持信号
thumbRestTouched
、thumbRestUntouched
和 thumbRestIsTouched
以及 vrOculusTouchController
Python 类中的 isThumbRestTouched
函数。
首选项
- 自适应运动比例 - 在“导航”首选项中添加了“自适应运动比例”选项,以实现自动运动比例自适应。默认情况下禁用此选项。
渲染
- 添加了对照亮阴影材质的光源的 OpenGL 支持。现在,灯光可以在 OpenGL 中照亮阴影材质。要实现此目的,请在“灯光编辑器”的“属性”部分中,为灯光启用“照亮阴影材质”。在“材质编辑器”的“反射”部分中,在选定“阴影”材质后,将“反射模式”设置为“仅漫反射”或“漫反射和光泽”。
脚本
- “PySide2”没有属性“QTCharts”错误 -
'PySide2' has no attribute 'QTCharts'
错误消息不再显示,因为使用 from PySide2 import *
时出现的问题已得到更正。
- Python API v2 更新 - 在 VRED Python API v2 文档中添加了有关函数调用和关键字参数的信息,例如
vrSessionService.join
。
- sendToWebEngine - 完善了
sendToWebEngine
文档,以说明如何访问数据参数以及发生的情况。我们还添加了一个示例文件。请参见 Web 引擎中的自定义 JavaScript 事件。