摄影机编辑器的分离已完成,可以通过 Python API 访问所有属性。菜单和快速访问图标已添加,使查找选项和访问常用工具变得更加容易。使用搜索、过滤和折叠/展开控件,可以在列表树中查找摄影机和视点。将树列表拆分为两个视图,以便更轻松地排序/分组。改进了轨迹和视点的加载和保存。此外,使用轨迹时,在树列表中选定的轨迹数决定了“轨迹视图”中显示的轨迹数。最后,现在可以对摄影机和视点进行多选来更改属性。
搜索栏和过滤
视频字幕:您现在还可以使用新的过滤器,更快且更轻松地进行搜索。
“搜索栏和过滤”在“摄影机编辑器”中提供实时搜索和过滤功能。
输入一个字符会隐藏名称中不包含该字符的所有摄影机。使用搜索栏按名称搜索。只支持单个搜索词。
切换搜索深度 - 在平面匹配和递归匹配之间切换。禁用此选项后,仅显示顶级匹配项。启用此选项后,将显示层次中更深的匹配项。
原始 | 平面匹配 | 递归匹配 |
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切换类型过滤器 - 执行过滤后激活。显示的摄影机是此过滤的结果。当选择“不选”过滤选项时,它会自动取消激活。
“过滤器选择”菜单 - 使用这些选项可配置过滤器设置。例如,使用它可以在所有摄影机与仅目标和上方向摄影机之间切换。
“过滤器选择”菜单包含您可以过滤摄影机的所有方式,从类型到以下内容。将这些过滤选项与搜索词结合使用,可进一步定义搜索。
全选 - 显示所有项目(默认设置)。
不选 - 清除过滤选择,重新加载树列表中的所有项目。
反向选择 - 仅显示以前未选定的所有项目。
摄影机 - 仅显示所有摄影机。
带目标的摄影机 - 仅显示带目标的所有摄影机。
带目标和上方向的摄影机 - 仅显示所有目标和上方向摄影机。
其余选项仅显示该特定视点。
树列表
左侧的树列表列出了场景包含的所有摄影机、摄影机轨迹和视点,可以对这些摄影机、轨迹和视点进行分组。
选择摄影机轨迹或视点后,其父节点文本将以蓝色亮显。
双击摄影机将激活此摄影机并将其连接到“渲染窗口”。单击摄影机将加载其参数。
在摄影机上单击鼠标右键可访问关联菜单,其中包含用于创建、编辑、激活、选择、保存和加载的选项。有关这些选项的信息,请参见关联菜单。
视频字幕:关闭或展开树视图。此外,您还可以拆分树视图,这对于在大型场景中导航非常有帮助。
拖动树底部的滑块或单击树按钮可展开和折叠树列表。
单击并拖动 可显示第二个树列表。
一个树列表可以显示搜索和过滤结果,而另一个则不受影响。可以将摄影机从一个树拖放到另一个树。
属性更改
以下是在“属性”中找到的更改:
在“摄影机设置 > 动画”中,用于转盘动画的“动画”选项被拆分为两个选项:
转盘 - 创建围绕聚焦对象的垂直轴将摄影机逆时针旋转 360° 的动画。右键单击对象两次,使摄影机在该点居中,并找到转盘的中心。您还可以使用“缩放到”工具,使转盘的中心与选定对象的中心相同。目标摄影机将使用目标节点的旋转轴作为转盘的轴。按“播放”时开始播放。可以在“动画持续时间”中设置 360° 旋转的持续时间。
动画持续时间 - 设置动画播放的长度(以秒为单位)。持续时间越短,动画旋转越快。
在 2023.1 内 | 在 2023.2 中 |
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在“高级 > 碰撞检测”中,“算法”属性现在具有标签。
轨迹视图
视频字幕:此外,“轨迹视图”现在也有所不同,只有选定的轨迹可见。另外,还可以更新单个轨迹或所有轨迹的预览缩略图。
对“轨迹视图”进行了以下更改:
自 2023.2 版起,在树列表中选定的轨迹数决定了“轨迹视图”中显示的轨迹数。
视频字幕:您还可以像在灯光或材质编辑器中那样对摄影机执行多重选择,其中不同的值将标记为黄色,并且您可以一次更改多个摄影机的值。
在 2023.2 之前,会列出所有轨迹,而与它们是否在树列表中选中无关。
一个轨迹处于选中状态 | 多个轨迹处于选中状态 |
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对于 轨迹控件,我们添加了 ,用于重新渲染轨迹内的所有预览。
对于 视点控件,我们将“重新捕获”图标更改为 。
我们还添加了以下控件,这些控件会影响特定视点:
更新预览 - 使用当前场景设置重新渲染视点。
显示动画属性 - 打开“动画属性”对话框以设置名称、淡入时间、动画持续时间、暂停时间、覆盖轨迹设置和热键。
我们还添加了以下快捷方式:
添加轨迹 - 在“轨迹视图”和树列表中创建一个新的空轨迹。
更新预览 -(仅当选择多个轨迹时可用)重新渲染和更新树列表中选定轨迹的所有预览。
图标栏
图标栏中添加了以下图标。请注意,“切换光晕”的图标已更新。
设置当前视图 - 使用当前位置和方向更新选定视点。
切换强光 - 启用或禁用强光效果。
切换光晕 - 启用或禁用光晕效果。
切换雾 - 启用或禁用雾效果。
切换镜头光斑 - 启用或禁用镜头光斑效果。