环境光遮挡描述对象的阴影和自身阴影。VRED 使用预计算的环境光遮挡来模拟阴影。计算时将在模型的间隙中创建阴影,从而大大提高渲染的真实感。
有关环境光遮挡的详细信息,请参见以下内容:
有关视频,请查看以下内容:
在此可视化模式下会隐藏体积。
“烘焙灯光和阴影”模块用于计算环境光遮挡,可视化 > 环境光遮挡渲染用于检查环境光遮挡。
在“场景图形”中选择几何体后,选择“场景”>“烘焙灯光和阴影”。
在“直接照明”部分中,单击“环境光遮挡”并设置质量。质量越高,计算的采样数就越多。
设置最小和最大距离,以定义计算环境光遮挡的区域。
尝试使用 1 到 3000 mm 之间的距离。
单击“全部计算”开始计算。OpenGL 会立即显示计算的阴影。
VRED 中的环境光遮挡基于顶点,因此阴影的质量取决于几何体的密度。使用细分设置可提高模型密度,并在必要的位置添加细分。此外,不要忘记关闭环境几何体(圆顶),这样它便不会包含在环境光遮挡计算中。
可以为一组选定的节点计算环境光遮挡。
计算环境光遮挡并在地面上使用阴影平面时,请先执行以下操作,然后单击“全部计算”。
在菜单栏中,使用“可视化”>“环境光遮挡渲染”来检查结果。确保已选择车辆的顶部节点且“线框”已禁用。VRED 会自动处理玻璃,因此可以正确计算玻璃覆盖的对象。