仅在光线跟踪模式下可用。
使用渲染层可以定义应如何渲染和显示单个几何体。
视频字幕:在工具栏中激活“光线跟踪”。“渲染层”可用于定义应如何显示单个几何体。打开“渲染层”模块(可从“渲染”菜单访问)。使用关联菜单或单击图标创建新层。将该层重命名为“Car”。现在,您可以将几何体指定给此层。打开“场景图形”,然后将车辆的几何体拖动到此层。创建另一个层,并将其命名为“Wheels”。将四个车轮组拖动到此层。请注意,车轮组依赖于车辆。在“Car”层中,通过双击鼠标左键将“可见”属性更改为“禁用”。要查看这些更改,需要使用关联菜单或使用图标激活层。车辆的所有几何体都不会影响渲染。激活渲染层“Wheels”。在这里,所有值都设置为可见。这意味着,现在将仅渲染车轮。单击“重置”图标。所有设置都将被取消激活。在“Car”层中,通过双击鼠标左键将“可见”属性更改为“启用”,将“主可见性”更改为“禁用”,然后激活渲染层。汽车几何体本身不再可见,但仍会投射阴影,并可以在反射中看到。在“Car”层中,通过双击鼠标左键将“主可见性”属性更改为“启用”,将“在 Alpha 中可见”属性更改为“禁用”,然后激活渲染层。现在,您的几何体将在 Alpha 通道中冲切出来。此几何体覆盖的所有部分都不再可见。激活渲染层“Wheels”。即使车轮的几何体依赖于车辆的几何体,它们现在也将被渲染。除了车辆几何体的其余部分之外,该物体仍然会被冲切。可以使用“渲染层”渲染车辆的单个组件。您还可以影响其他设置。您的几何体应该在反射和折射中可见还是应该投射阴影?可以在渲染层中定义这些参数。请注意,执行渲染层的顺序非常重要。如果不确定,可重置,然后按正确的顺序激活渲染层。提示:如果不希望双击某个层的节点的每个设置,可以一次呈现一个层的所有设置。在该层上单击鼠标右键,然后选择“将属性应用于选定对象”。使用渲染层可获得令人惊叹的效果。
有关它们的参考信息,请参见 “渲染层”对话框 。
此处所述的过程以汽车及其附带几何体为例。
确保已启用光线跟踪(“可视化”>“切换光线跟踪”)。
选择“渲染”>“渲染层”。
在“渲染层”对话框中单击鼠标右键,然后选择“创建层”。
双击新渲染层可重命名;例如,“汽车”。
选择“场景”>“场景图形”。
将几何体从“场景图形”拖动到新层;例如,在这种情况下,可以将汽车的几何体拖动到创建的“汽车”层。
遵循相同的步骤创建另一个名为“车轮”的层,其中包含车轮的几何体。
在“渲染层”对话框的各列内双击,以在对每层中对几何体禁用或启用不同的可见性级别。
例如,可以对汽车禁用“主可见性”,这样汽车的几何体将不可见,但其他效果(例如阴影)可见。
单击 (“激活层”)以查看选择的效果。