有关“可视化”菜单的参考信息,请参见以下内容:
如何启用光线跟踪
选择“可视化”>“切换光线跟踪”。
当光线跟踪处于启用状态时,将会启用“切换光线跟踪”菜单项中和主工具栏上的指示器 。
选择“可视化”>“光线跟踪缩小”,然后根据需要选择缩小级别以加快交互。
如何启用渲染
选择“可视化”>“渲染”以启用和禁用“渲染”。
当渲染处于启用状态,将会启用“渲染”菜单项旁边和主工具栏上的指示器 。
可选 - 从“可视化”菜单中,选择渲染类型。
如何调整立体设置
选择“可视化”>“立体”,然后选择立体选项。
如何使用场景板
要将场景板(前板和底板)添加到场景中,请参见下面的部分。
要启用或禁用所有场景板的显示,请单击“可视化”>“场景板”,然后取消选中/选中“切换场景板”。
不支持对体积进行剪切。
要将前板添加到场景中,请执行以下操作:
要从场景中删除前板,请执行以下操作:
要将底板添加到场景中,请执行以下操作:
要从场景中删除底板,请执行以下操作:
如何使用实时抗锯齿
抗锯齿是一种用于形成曲面、材质和纹理外观的平滑计算。使用抗锯齿选项可为曲面提供更真实的外观,但请注意帧速率可能会受到影响。
抗锯齿禁用 | 抗锯齿启用 |
---|---|
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计算机屏幕由较小的方形像素构成。因此圆形对象或曲面的图示会在其边缘处出现破面现象。抗锯齿可降低渲染对象边缘的像素化程度。
激活此功能后,摄影机位置保持不变超过一秒时,即开始计算。(这是“首选项”>“渲染选项”>“渲染窗口”>“静帧 AA”默认设置。) 进度显示为按顺时针方向围绕鼠标指针旋转至闭合的圆。如果闭合成完整的圆,计算即告完成。
选择“可视化”>“实时抗锯齿”,然后选择其中一个可用选项;在光线跟踪模式下,应用不同级别的每像素采样数。
禁用 - 不使用抗锯齿
低 - 每像素 4 个采样
中等 - 每像素 8 个采样
高 - 每像素 16 个采样
超高 - 每像素 32 个采样
如何启用深度学习超级采样
使用 DLSS RR 或 DLSS 对渲染图像进行升级和抗锯齿处理,对性能影响很小,它会获取较低分辨率的图像,并以此为基础生成看起来分辨率更高的图像。这对虚拟现实内容非常有用。
对于 DLSS,建议使用具有 471.68 或更高版本驱动程序的 NVIDIA RTX GPU。如果您的显卡和驱动程序不满足要求,“深度学习超级采样”选项将灰显。
NVIDIA DLSS RR 可在光线跟踪中以高得多的帧速率提供“接近无噪波”的图像。与先前版本的 DLSS 相比,由于需要渲染额外的缓冲区,当前版本需要更高的性能。但是,在三维视口中的结果即使不比 Optix 降噪更好,也是可以相媲美。但请记住,DLSS RR 不支持 Alpha 通道,因此,它不适用于底板。
对于 DLSS-RR(已在 2024.2 中添加),需要具有 v.537.02 或更高版本驱动程序的 NVIDIA RTX GPU。如果您有先期版本的 NVIDIA 驱动程序,VRED 将默认为 DLSS 2.4(2024.1 中的版本)。
将根据您的显卡确定是启用 DLSS RR 还是启用 DLSS。
选择“可视化”>“实时抗锯齿”>“深度学习超级采样”。
从以下选项中选择:
如何设置可变速率着色
可变速率着色使您可以设置每种材质的着色速率,这对于具有容易产生波纹效果的精细图案的材质非常有用,例如带有锯齿状细线的碳纤维或 HMI 纹理。
这可以在虚拟现实和桌面模式下使用,但如果您的显卡不受支持,则此选项将禁用。
选择“可视化”>“实时抗锯齿”>“可变速率着色”,然后选择下列全局可变速率着色选项之一:
禁用 - 禁用可变速率着色。
屏幕和材质 - 启用可变速率着色。整个图像的默认质量为本机 1x1 着色,但可以使用实时抗锯齿设置进行更改。“每材质着色”处于活动状态。
“材质编辑器”中的材质设置将覆盖所有全局设置。
材质 - 启用可变速率着色。整个图像的质量始终为本机 1x1 着色。“每材质着色”处于活动状态。
“材质编辑器”中的材质设置将覆盖所有全局设置。
要定义从低到超高的不同质量级别,请选择“编辑”>“首选项”>“渲染”>“渲染窗口”>“可视化高级”(选项卡)> 实时抗锯齿预设,然后为每个质量设置设置可变速率着色。
确保为“可视化”>“实时抗锯齿”>“可变速率着色”选择“禁用”。
如何调整高级 OpenGL 设置
选择“可视化”>“高级 OpenGL 设置”,然后从可用选项中选择。有关详细信息,请参见高级 OpenGL 设置。